国内网络游戏用户发展概况分析【图】

2013-11-30    来源:

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    互联网用户规模逐年增大,网络游戏潜在用户规模较大

    网络游戏行业属于互联网行业,两者的发展具有高度相关性。随着经济的快速发展,国内互联网用户数量持续增长,推动了国内网络游戏行业的持续发展。中国互联网络信息中心发布的第 33 次 《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2013 年 12 月底,中国网民数量达到 6.18 亿,互联网普及率为 45.8%,2013年末网民数量较 2012 年末增加 5,358 万人,普及率提升 3.7%。

2005-2013 中国网民规模和互联网普及率

数据来源:中国互联网络信息中心第 33 次《中国互联网络发展状况统计报告》

    尽管中国的网民规模和普及率持续快速发展,但与美、英、日、韩等国(互联网普及率均超过 70%)相比仍有较大差距, 结合中国庞大的人口基数,中国互联网网民数量仍有较大的提升空间。互联网经济具备广阔的潜在增长空间,而网络游戏行业也将成为其中主要的受益行业之一。
网络游戏用户规模过亿

2008-2013 年中国网络游戏用户数量 单位:亿人

数据来源:游戏工委《2013 年中国游戏产业报告》

    中国产业信息网( http://www.chyxx.com)发布的《2013-2018年中国网络游戏行业市场深度研究及投资前景评估报告》中显示:中国网络游戏用户增长和互联网用户增长高度相关。2013 年中国客户端网络游戏用户数达到 1.52 亿人,比 2012 年增长8.57%;中国网页游戏用户数达到 3.29 亿人,比 2012 年增长 21.20%;中国移动游戏用户数达到 3.11 亿人,比 2012 年增长 248.48%。网络游戏用户规模的增长将较大地带动整个网络游戏行业的飞速发展。

    网络游戏付费玩家数量逐年提高

    随着网络游戏品质的提高和玩家收入水平的上升,网络游戏玩家的付费接受度逐渐提高。2012 年中国付费网络游戏用户数达到 8,959.4 万人,比 2008 年增加 1.94 倍, 2008 年至 2012 年的年均复合增长率为 31.00%。网络游戏付费玩家数量的提高将带动网络游戏行业进入更加快速的增长通道。

2008-2012 年国内网络游戏付费玩家数量 单位:万人

数据来源:游戏工委《2012 年中国游戏产业报告》

标签: 互联网 互联网络 互联网行业 网络 行业 用户 中国互联网

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