不再有米无锅 中小游戏公司云选择杂谈

2019-02-26    来源:多智时代

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2014年,全国网民数量达到6.32亿;而对于绝大多数网民来说,网络不只是获取资讯的渠道,更是方便的娱乐平台。庞大的网民数量产生了巨量的互联网娱乐需求。根据CNG和IDC联合进行的市场调查,2014年,中国游戏市场实际销售收入突破千亿大关,达到1144.8亿人民币,连续第四年涨幅超过30%.而网络游戏用户总量更是达到1.6亿的天文数字。

而根据比特网发布的《中国游戏行业深度调查报告》,在网络游戏市场端游、页游和手游的三大组成部分中,中小型企业占到了其中的绝大多数,而这一比例在手游市场中更是高达85%,在页游市场中也高达66%;而这两大市场的收入更是占中国游戏市场总体营收的将近一半。

凭借丰富的创意、快速的研发和投产,中小型游戏公司占据了中国游戏市场的大部份额。但中小型游戏公司页游自身难以克服的问题。

中小型游戏公司团队规模小,通常只能同时开发或运营一两款游戏,因此,如何让手中仅有的资源快速转化为收入就成为中小型游戏公司在生存上首先要面临的问题。

为了解决生存问题,中小型游戏公司的产品不仅要拥有一定量的用户作为基础,更要遵从互联网快速迭代、小步快跑的开发原则,不断对产品进行改进和升级,并组织花样繁多的活动来提升人气,这样才能在于大企业的竞争中赢得生存空间。

但从另一个方面来看,由于资金和人才有限,中小型游戏公司通常不像大型企业那样拥有完善的IT基础架构和强大的运维团队。保证大量用户的同时在线已属不易,更别说还要快速进行版本测试和更新了。

换句话说,对于众多有创意、有执行、有用户的中小型游戏公司来说,IT其实是制约其发展的主要瓶颈之一。

为了减少运维成本,各大云平台成为了众多中小型游戏公司的首选IT平台。灵活的扩展性和更小的资金压力让中小型游戏公司终于看到了解决IT困境的救命稻草。

不过,随着游戏市场的竞争加剧,中小型游戏公司不得不在产品的更新速度和稳定性上下更多的功夫。因此,同样是云平台,谁能够为中小型游戏公司提供更多的支持和更具针对性的产品,谁就将在市场上成为中小游戏公司追捧的香饽饽。

为了差异化竞争,中小型游戏公司在云平台的选择上已经从最初的计算、存储和价格更多的转向了对PaaS层的。这是因为更先进、更友好的PaaS层不仅能够支持很多新技术的应用,更能降低新游的开发、测试和管理难度,让中小型游戏公司的本身的灵活性得到进一步加强,从而提升企业在市场上的竞争力。

除了计算和存储资源意外,惠普Helion更为广大中小游戏公司提供了Helion开发平台。Helion开发平台基于CloudFoundry标准,并集成了Helion OpenStack管理工具。让用户在拥有多种开发框架、语言和runtime的自由选择权的同时具备对云端资源和应用的超高管理能力。而这正是强化中小游戏公司竞争力的法宝。

当然,开放、敏捷和安全的惠普Helion云还能够在基本层面上保证中小游戏公司的产品能够顺利运营并经得住各种压力和考验。

对于中小型游戏公司来说,IT是其产品的基础,更是体现竞争优势的另一种手段,因此,找到一朵更适合自己的云是当务之急。

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