网游防沉迷系统正式上线

2018-06-11    来源:

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对中国网络游戏业及千万玩家来说,今天正式上线推行的中国网游防沉迷系统,将成为标志性事件。

“防沉迷”监管重点是娃娃

“防沉迷系统”将以技术手段控制未成年人的游戏在线时间,避免其沉溺网游。

由于玩家注重游戏收益(游戏中获得的经验值与虚拟物品),导致其沉迷游戏。

据悉,网游防沉迷系统的标准是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”时段,超过3小时以后的两小时为“疲劳”时间段,游戏收益减半。如游戏时间累计超过5小时即为“不健康”,收益将降为零,从而强迫未成年人下线休息。

时长不影响运营商收入

防沉迷系统实施后,从表面上看玩家上线时间被迫缩短,这将对游戏运营商、网吧带来怎样的影响?

一成都运营商认为,这对大部分运营商的收益影响不大。第一是未成年人玩家不是消费主体。2006年,中国玩家为3112万,未成年玩家不足10%。其次,就是目前国内网游商业模式的发展方向是“免费”,靠卖游戏中的虚拟道具和装备赚钱。根据百度公司“2007年中国网络游戏关注度报告”对297款网络游戏的调查认为,目前八成国产游戏系免费运营。互联网分析师预测,执行防沉迷系统后,网游虚拟物品交易会更加火爆。

该运营商认为,防沉迷系统实际上对每款游戏的作用有明显区别。对于大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)影响较大,如网易的《梦幻西游》和九城的《魔兽世界》。而对于《劲舞团》之类的休闲类网络游戏几乎没有作用。来自网上的调查显示,《魔兽世界》高达83.17%的玩家表示,如何完成耗时较长的游戏副本任务将成为今后最大难题。

“防沉迷”尚需防“马脚”

全球首创的防沉迷系统能否达到预期效果,从目前看还得打一个问号。

业内人士认为,网络实名制是防沉迷系统实施最大的“马脚”,从目前公布的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》看,漏洞颇多:未成年玩家完全可以虚报个人信息或购买成年人账号来对付。或者同一款游戏“歇号不歇人”,时间一到,玩家可立马切换到另一个账号继续“操练”。一网吧老板表示,防沉迷系统目前只在国内官方服务器运行,现很多玩家都在国外服务器或国内私架的服务器上玩,“私服”避开了防沉迷系统。

有运营商认为,如果未成年人玩家注册信息非真实或冒用,最大风险在于一旦出现账号被盗,个人虚拟财产将得不到法律保护。

金山软件CEO雷军认为,防沉迷系统实施的最大意义其实在于为网络游戏树立了正面导向的标准。

标签: 标准 服务器 国外服务器 互联网 漏洞 网络

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