第6章 函数设计

2008-02-23 05:28:57来源:互联网 阅读 ()

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函数是C /C程式的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。

函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C 语言中多了引用传递(pass by reference)。由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递,初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读6.6节“引用和指针的比较”。

6.1 参数的规则
【规则6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。假如函数没有参数,则用void填充。
例如:
void SetValue(int width, int height); // 良好的风格
void SetValue(int, int); // 不良的风格
float GetValue(void); // 良好的风格
float GetValue(); // 不良的风格

【规则6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。
例如编写字符串拷贝函数StringCopy,他有两个参数。假如把参数名字起为str1和str2,例如void StringCopy(char *str1, char *str2);

那么我们很难搞清楚究竟是把str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。
能够把参数名字起得更有意义,如叫strSource和strDestination。这样从名字上就能够看出应该把strSource拷贝到strDestination。

更有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程式员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。
假如将函数声明为:
void StringCopy(char *strSource, char *strDestination);
别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:
char str[20];
StringCopy(str, “Hello World”); // 参数顺序颠倒

【规则6-1-3】假如参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
例如:
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);

【规则6-1-4】假如输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样能够省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

【建议6-1-1】避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。假如参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。

【建议6-1-2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。
C标准库函数printf是采用不确定参数的典型代表,其原型为:
int printf(const chat *format[, argument]…);
这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。

6.2 返回值的规则
【规则6-2-1】不要省略返回值的类型。

C语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为void类型。

C 语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C 程式能够调用C函数,为了避免混乱,规定任何C / C函数都必须有类型。假如函数没有返回值,那么应声明为void类型。

【规则6-2-2】函数名字和返回值类型在语义上不可冲突。
违反这条规则的典型代表是C标准库函数getchar。
例如:
char c;
c = getchar();
if (c == EOF)

按照getchar名字的意思,将变量c声明为char类型是很自然的事情。但不幸的是getchar的确不是char类型,而是int类型,其原型如下:
int getchar(void);

由于c是char类型,取值范围是[-128,127],假如宏EOF的值在char的取值范围之外,那么if语句将总是失败,这种“危险”人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,是函数getchar误导了使用者。

【规则6-2-3】不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。

回顾上例,C标准库函数的设计者为什么要将getchar声明为令人迷糊的int类型呢?他会那么傻吗?
在正常情况下,getchar的确返回单个字符。但假如getchar碰到文档结束标志或发生读错误,他必须返回一个标志EOF。为了区别于正常的字符,只好将EOF定义为负数(通常为负1)。因此函数getchar就成了int类型。

我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应该将正常值和错误标志分开。即:正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。
函数getchar能够改写成 BOOL GetChar(char *c);
虽然gechar比GetChar灵活,例如 putchar(getchar()); 但是假如getchar用错了,他的灵活性又有什么用呢?

【建议6-2-1】有时候函数原本无需返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,能够附加返回值。

例如字符串拷贝函数strcpy的原型:
char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);
strcpy函数将strSrc拷贝至输出参数strDest中,同时函数的返回值又是strDest。这样做并非多此一举,能够获得如下灵活性:
char str[20];
int length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );

【建议6-2-2】假如函数的返回值是个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传递”能够提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。
例如:
class String
{…
// 赋值函数
String & operate=(const String &other);
// 相加函数,假如没有friend修饰则只许有一个右侧参数
friend String operate ( const String &s1, const String &s2);
private:
char *m_data;
}

String的赋值函数operate = 的实现如下:
String & String::operate=(const String &other)
{
if (this == &other)
return *this;
delete m_data;
m_data = new char[strlen(other.data) 1];
strcpy(m_data, other.data);
return *this; // 返回的是 *this的引用,无需拷贝过程
}
对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回String对象。假如用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于return语句要把 *this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:

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