Visual C 编程的若干技巧

2008-02-23 05:29:23来源:互联网 阅读 ()

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Visual C 是一种面向对象的可视化编程工具,他提供的AppWizard能自动生成应用程式的标准框架,大大减轻了编程的工作量。本文主要介绍如下的编程技巧:修改主窗口风格、创建不规则形状窗口、用鼠标单击窗口标题条以外区域移动窗口、使用上下文菜单、使应用程式只能运行一个实例、使应用程式显示为任务条通知区中的图标和显示旋转文本等。

1. 修改主窗口风格
  AppWizard生成的应用程式框架的主窗口具备缺省的窗口风格,比如在窗口标题条中自动添加文档名、窗口是叠加型的、可改变窗口大小等。要修改窗口的缺省风格,需要重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。
CWnd::PreCreateWindow 函数先于窗口创建函数执行。假如该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow 函数返回的CREATESTRUCT cs参数所定义的窗口风格来创建窗口;否则使用预定义的窗口风格。
CREATESTRUCT结构定义了创建函数创建窗口所用的初始参数,其定义如下:
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams; // 创建窗口的基本参数
HANDLE hInstance; // 拥有将创建的窗口的模块实例句柄
HMENU hMenu; // 新窗口的菜单句柄
HWND hwndParent; // 新窗口的父窗口句柄
int cy; // 新窗口的高度
int cx; // 新窗口的宽度
int y; // 新窗口的左上角Y坐标
int x; // 新窗口的左上角X坐标
LONG style; // 新窗口的风格
LPCSTR lpszName; // 新窗口的名称
LPCSTR lpszClass; // 新窗口的窗口类名
DWORD dwExStyle; // 新窗口的扩展参数
} CREATESTRUCT;
CREATESTRUCT结构的style域定义了窗口的风格。比如,缺省的MDI主窗口的风格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在标题条中显示当前的工作文档名)、FWS_PREFIXTITLE(把文档名放在程式标题的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具备可缩放的边框)等风格。由于多种风格参数由逻辑或(“|”)组合在一起的,因此添加某种风格,就只需用“|”把对应的参数加到CREATESTRUCT结构的style域中;删除已有的风格,则需用“&”连接CREATESTRUCT结构的style域和该风格的逻辑非值。
CREATESTRUCT结构的x、y、cx、cy域分别定义了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow 函数中给他们赋值,将能定义窗口的初始显示位置和大小。
下例中的代码将主框窗口的大小将固定为1/4屏幕,标题条中仅显示窗口名,不显示文档名。
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs

// 修改主窗风格
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE; //去除标题条中的文档名
cs.style &= ~WS_THICKFRAME; //去除可改变大小的边框
cs.style |= WS_DLGFRAME; //增加不能改变大小的边框

// 确定主窗的大小和初始位置
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//获得屏幕宽
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //获得屏幕高
cs.x = 0; // 主窗位于左上角
cs.y = 0;
cs.cx = cxScreen/2; // 主窗宽为1/2屏幕宽
cs.cy = cxScreen/2; // 主窗高为1/2屏幕高
return CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}

2. 创建不规则形状窗口
标准的Windows窗口是矩形的,但在有些时候我们需要非矩形的窗口,比如圆形的、甚至是不规则的。借助CWnd类的SetWindowRgn函数能够创建不规则形状窗口。
CWnd::SetWindowRgn的函数原型如下:
int SetWindowRgn( HRGN hRgn, // 窗口区域句柄
BOOL bRedraw ); // 是否重画窗口
CRgn类封装了关于区域的数据和操作。通过(HRGN)强制操作能够从CRgn类中取得其HRGN值。
CRgn提供了CreateRectRgn、CreateEllipticRgn和CreatePolygonRgn成员函数,分别用以创建矩形、(椭)圆形和多边形区域。
创建非矩形窗口的方法如下:首先,在窗口类中定义区域类成员数据(如CRgn m_rgnWnd);其次,在窗口的OnCreate函数或对话框的OnInitDialog函数中调用CRgn类的CreateRectRgn、CreateEllipticRgn或CreatePolygonRgn函数创建所需的区域,并调用SetWindowRgn函数。
下例将生成一个椭圆窗口。
1. 在Developer Studio中选取File菜单中的New命令,在出现的New对话框中选择创建MFC AppWizard(exe)框架应用程式,并输入项目名为EllipseWnd。设定应用程式类型为基于对话框(Dialog based),其他选项按缺省值创建项目源文档。
2. 使用资源编辑器从主对话框(ID为IDD_ELLIPSEWND_DIALOG)删除其中的任何控制,并从其属性对话框(Dialog Properties)中设定其风格为Popup、无标题条和边框。
3. 在EllipseWndDlg.h源文档中给主对话框类CEllipseWndDlg增加一个CRgn类保护型数据成员m_rgnWnd,他将定义窗口的区域。
4. 在EllipseWndDlg.cpp源文档中修改主对话框类CEllipseWndDlg的OnInitDialog()函数,增加m_rgnWnd的创建,并将其定义为窗口区域。粗体语句为新增部分。
BOOL CEllipseWndDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX,
strAboutMenu);
}
}

// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

// 配置窗口标题为“椭圆窗口”,虽然对话框没有标题条,
// 但在任务条的按钮中仍需要标题
SetWindowText(_T("椭圆窗口"));

// 取得屏幕宽、高
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

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