C /CLI基本数据类型探索

2008-02-23 05:35:29来源:互联网 阅读 ()

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  C /CLI所支持的基本类型,例如int、double、bool等,在某些方面能够说是沿袭了ISO-C 中的类型——同样的用法会在C /CLI中得到同样的结果,例如加法或赋值操作。但是C /CLI也为这些基本类型引入了一些新的东西。

  在通用类型系统(CTS)中,每一个基本类型都在System命名空间中存在一个对应的类(见表1)。例如int实际上完全等价于System::Int32。我们能够使用二者中的任何一个来声明一个整数:

int ival = 0;
Int32 ival2 = 0;

  出于移植性的考虑,在使用这些基本类型时,我们推荐大家使用内建的关键词,而非System命名空间中的类名。

基本类型 System命名空间中对应的类 注释/用法
bool System::Boolean bool dirty = false;
char System::SByte char sp = ' ';
signed char System::SByte signed char ch = -1;
unsigned char System::Byte unsigned char ch = '\0';
wchar_t System::Char wchar_t wch = ch;
short System::Int16 short s = ch;
unsigned short System::UInt16 unsigned short s = 0xffff;
int System::Int32 int ival = s;
unsigned int System::UInt32 unsigned int ui = 0xffffffff;
long System::Int32 long lval = ival;
unsigned long System::UInt32 unsigned long ul = ui;
long long System::Int64 long long etime = ui;
unsigned long long System::UInt64 unsigned long long mtime = etime;
float System::Single float f = 3.14f;
double System::Double double d = 3.14159;
long double System::Double long double d = 3.14159L;
            表1 基本类型和他们在System命名空间中对应的类

  对于System命名空间中类的公有静态成员,我们既能够通过内建的关键字,也能够通过System命名空间中的类名来访问。例如,为了获取一个数值类型的取值范围,我们能够直接使用内建的关键字来访问其静态属性MaxValue和MinValue。

int imaxval = int::MaxValue;
int iminval = Int32::MinValue;

  每个数值类型都支持一个名为Parse的成员函数,用以将一个字符串转化为其所表示的数值。例如,给定下面的字符串:

String^ bonus = "$ 12,000.79";

  调用Parse会将myBonus初始化为12000.79:

double myBonus = double::Parse( bonus, ns );

  其中ns表示对一些NumberStyles枚举类型取位或(bitwise or)运算的结果。NumberStyles是位于System::Globalization命名空间中的一个枚举类型,用于表征对空白、货币符号、小数点或逗号等的处理。看下面的代码:

using namespace System;
using namespace System::Globalization;

double bonusString( String^ bonus )
{
NumberStyles ns = NumberStyles::AllowLeadingWhite;
ns |= NumberStyles::AllowCurrencySymbol;
ns |= NumberStyles::AllowThousands;
ns |= NumberStyles::AllowDecimalPoint;

return double::Parse( bonus, ns );

}

  我们也能够使用转型符号来在类型间进行显式的转换。

int ival = ( int ) myBonus;

  或使用System::Convert类的一些转换方法,例如ToDouble(), ToInt32(), ToDateTime()等:

int ival2 = Convert::ToInt32( myBonus );

  两种转换方法采用的策略有所不同:显式转型会直接对小数部分进行截断,而Convert的成员函数则采用的是舍入算法。例如上面的例子中ival赋值后的结果为12000,而ival2赋值后的结果为12001。

  我们还能够直接使用字面常量(literal)来调用其对应类型的成员函数,虽然这乍看起来有些怪异。例如,我们能够编写如下代码:

Console::Write( "{0} : ", ( 5 ).ToString() );

  其中( 5 ).ToString()返回的是字面常量整数5的字符串表示。注意5外面的圆括号是必须的,因为他会使得编译器将后面的成员选择操作符点号绑定到整数5上,而不是将'5.'解析为一个double类型的字面常量——那样的话,后面的ToString()将变得不合法。为什么我们有时候需要这样做呢?一种可能的情况是将一个字符串传递给Console的成员函数要比传递实际的数值来的更加高效。

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