在系统菜单里添加菜单项和相应事件

2008-02-23 05:37:01来源:互联网 阅读 ()

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---- 有时候我们经常在程式中实现菜单项的重画,已有好多文章已加以介绍,在此不再赘述。但是有时我们需要加新菜单项到系统菜单中,并希望给其增加相应的事件。笔者通过运用WindowAPI的AppendMenu函数和C BUIDER的相关方法、属性,实现了往系统菜单中增加菜单项和事件。
---- 下面介绍具体的实现方法,读者按照以下步骤操作,就能够实现在系统菜单中增加菜单项和事件:
---- 1 首先创建一个新的空工程文档,存盘为project1.cpp和unit1.cpp。
---- 2 使用菜单Tools中的Image Editor,打开资源文档project1,新建一个位图并取名为HELP。
---- 3 在源文档头部定义如下常量作为菜单的标示:
#define IDM_HELP1 1
#define IDM_HELP2 2
#define IDM_REMOVE 3
#define IDM_SEPARATOR1 4
#define IDM_SEPARATOR2 5

---- 4 为Form1创建OnCreate事件,添加代码实现在系统菜单里增加菜单项:
首先定义菜单句柄和位图句柄:
HMENU hMenu;
HBITMAP hBitmapHelp;
然后获得系统菜单的句柄:
hMenu = GetSystemMenu (this->Handle, FALSE) ;
往系统菜单中增加自己的菜单项:
AppendMenu (hMenu, MF_SEPARATOR,IDM_SEPARATOR1, NULL) ;
AppendMenu (hMenu, MF_STRING,IDM_HELP1,"帮助") ;
AppendMenu (hMenu, MF_SEPARATOR,IDM_SEPARATOR2, NULL) ;
AppendMenu (hMenu, MF_STRING,IDM_REMOVE,"取消菜单") ;
往菜单中添加位图,首先装载位图资源,获得其句柄,然后将他添加到系统菜单中:
hBitmapHelp =LoadBitmap ((void*)HInstance, "HELP");
AppendMenu (hMenu, MF_BITMAP,IDM_HELP2, (char*)hBitmapHelp);

---- 5 在头文档的public下面添加方法MyWndProc的定义:
void __fastcall MyWndProc(Messages::TMessage &Message);

---- 6 在构造函数中加入WindowProc=MyWndProc代码,以重载WndProc方法,完成用户自己所需要的操作。
---- 7 在源文档里面添加MyWndProc的实现:
---- 首先获得系统菜单的句柄,为动态修改菜单项做准备。
HMENU hMenu;
hMenu = GetSystemMenu (this->Handle, FALSE);

---- 判断当前消息是否为系统命令消息,若是,则重新实现他,再判断消息的WparamLo参数是否为在OnCreate事件中添加的菜单项,若是,进行相应事件处理,如不是按系统默认执行;若是其他消息则执行系统默认的代码。
if (Message.Msg == WM_SYSCOMMAND)
{
switch(Message.WParamLo)
{
case IDM_HELP1:
ShowMessage("这是个测试!");
break;
case IDM_HELP2:
ShowMessage("这是个测试!");
break;
case IDM_REMOVE:
{
//删除添加到系统菜单的菜单项
DeleteMenu(hMenu,IDM_HELP1,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_HELP2,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_REMOVE,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_SEPARATOR1,MF_BYCOMMAND);
DeleteMenu(hMenu,IDM_SEPARATOR2,MF_BYCOMMAND);
}
default:
WndProc(Message);
}
}

else
WndProc(Message);


---- 接下来调试运行程式,本程式在C builder 4.0下调试通过。
---- 下面介绍一下实现的技术内幕。往系统菜单中增加菜单项的关键就是获得系统菜单的句柄,在程式中使用Window API函数GetSysMenu,然后用AppendMenu增加菜单。函数的相关用法可查阅C Builder联机帮助。给菜单项添加相应的事件,我们用到了TForm类的WindowProc属性,把用户自定义的方法代替系统自己的 WndProc方法。WindowProc属性指向一个被送往窗体的消息的处理过程,是我们能够在程式中重载WndProc方法。WndProc方法是窗体中第一个接收到消息的方法,调用父类的方法可完成窗体的激活、定位等和Windows同步的消息处理。重载该方法可改变窗体如何相应Windows的消息。本文程式就是运用两者的配合实现了给系统菜单添加相应事件的。
---- 附程式清单:
1 unit1.h
/---------------------------------------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//--------------------------------------------------------
#include < Classes.hpp >
#include < Controls.hpp >
#include < StdCtrls.hpp >
#include < Forms.hpp >
#include < Db.hpp >
#include < DBGrids.hpp >
#include < DBTables.hpp >
#include < Grids.hpp >
//----------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
// User declarations

public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
void __fastcall MyWndProc(Messages::TMessage &Message);

protected:

};
//--------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------
#endif
2 unit1.cpp
//---------------------------------------------------------------
#include < vcl.h >
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//-----------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
#define IDM_HELP1 1
#define IDM_HELP2 2
#define IDM_REMOVE 3
#define IDM_SEPARATOR1 4
#define IDM_SEPARATOR2 5
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
WindowProc=MyWndProc;
}
//--------------------------------------------------------------

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