C语言图像处理

2008-02-23 05:23:29来源:互联网 阅读 ()

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 再谈main()主函数
  每一C 程式都必须有一main()函数,能够根据自己的爱好把他放在程式的某个地方。有些程式员把他放在最前面,而另一些程式员把他放在最后面,无论放在哪个地方,以下几点说明都是适合的。
1. main() 参数
  在Turbo C2.0启动过程中,传递main()函数三个参数:argc,argv和env。
  * argc: 整数,为传给main()的命令行参数个数。
  * argv: 字符串数组。
在DOS 3.X 版本中,argv[0] 为程式运行的全路径名;
对DOS 3.0 以下的版本,argv[0]为空串("") 。argv[1] 为在DOS 命令行中执行程式名后的第一个字符串;argv[2] 为执行程式名后的第二个字符串;
...
argv[argc]为NULL。
  *env: 安符串数组。env[] 的每一个元素都包含ENVVAR=value形式的字符串。其中ENVVAR为环境变量如PATH或87。value 为ENVVAR的对应
值如C:\DOS,C:\TURBOC(对于PATH) 或YES(对于87)。

  TurboC2.0启动时总是把这三个参数传递给main()函数,能够在用户程式中说明(或不说明)他们,假如说明了部分(或全部)参数,他们就成
为main()子程式的局部变量。 请注意:一旦想说明这些参数,则必须按argc,argv, env的顺序,如以下的例子:

  main()
  main(int argc)
  main(int argc, char *argv[])
  main(int argc, char *argv[], char *env[])
其中第二种情况是合法的,但不常见,因为在程式中很少有只用argc,而不用argv[]的情况。以下提供相同例程式EXAMPLE.EXE, 演示如何在main()函数中使用三个参数:
/*program name EXAMPLE.EXE*/
#include
#include
main(int argc,char *argv[],char *env[])
{
int i;
printf("These are the %d command-line arguments passed to \
main:\n\n", argc);
for(i=0; i<=argc; i )
printf("argv[%d]:%s\n", i, argv[i]);
printf("\nThe environment string(s)on this system are: \
\n\n");
for(i=0; env[i]!=NULL; i )
printf(" env[%d]:%s\n", i, env[i]);
}
  假如在DOS 提示符下,按以下方式运行EXAMPLE.EXE: C:\example first_argument "argument with blanks" 3 4"last butone" stop!
注意:
  能够用双引号括起内含空格的参数,如本例中的:"argumentwith blanks"和"Last but one")。 应该提醒的是:传送main() 函数的命令
行参数的最大长度为128个字符 (包括参数间的空格),这是由DOS 限制的。文本窗口的定义Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小
的设定、窗口颜色的配置、窗口文本的清除和输入输出等函数。
  Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕,共有80列(或40列)25行的文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII码字符,属性规定该字符的颜色和强度。
  Turbo C2.0能够定义屏幕上的一个矩形域作为窗口,使用window()函数定义。窗口定义之后,用有关窗口的输入输出函数就能够只在此窗
口内进行操作而不超出窗口的边界。window()函数的调用格式为: void window(int left, int top, int right, int bottom);该函数的原型
在conio.h 中 (关于文本窗口的任何函数其头文档均为conio.h,后面不再说明)。 函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标,(int right, int bottom)是窗口的右下角坐标,其中(left, top)和(right, bottom) 是相对于整个屏幕而言的。
  Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1),右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴,方向朝右;沿垂直方向为 Y轴,
方向朝下。若window()函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限,则窗口的定义就失去了意义,也就是说定义将不起作用,但程式编译链接时并不
出错。另外,一个屏幕能够定义多个窗口,但现行窗口只能有一个 (因为DOS为单任务操作系统),当需要用另一窗口时,可将定义该窗口的
window() 函数再调用一次,此时该窗口便成为现行窗口了。如要定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗口可写成: window(20, 5, 50, 25);文本窗口颜色的配置文本窗口颜色的配置包括背景颜色的配置和字符颜色的配置,使用的函数及其调用格式为: 配置
背景颜色: void textbackground(int color); 配置字符颜色: void textcolor(int color); 有关颜色的定义见下表:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义 字符或背景
──────────────────────────
BLACK 0 黑 两者均可
BLUE 1 兰 两者均可
GREEN 2 绿 两者均可
CYAN 3 青 两者均可
RED 4 红 两者均可
MAGENTA 5 洋红 两者均可
BROWN 6 棕 两者均可
LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可
DARKGRAY 8 深灰 只用于字符
LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符
LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符
LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符
LIGHTRED 12 淡红 只用于字符
LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符
YELLOW 14 黄 只用于字符
WHITE 15 白 只用于字符
BLINK 128 闪烁 只用于字符
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  上表中的符号常数和相应的数值等价,二者能够互换。例如设定 兰色背景能够使用textbackground(1), 也能够使用textbackground
(BLUE),两者没有任何区别,只但是后者比较容易记忆,一看就知道是兰色。
  Turbo C 另外还提供了一个函数,能够同时配置文本的字符和背景颜色,这个函数的调用格式为: void textattr(int attr); 其中: attr的值表示颜色形式编码的信息,每一位代表的含义如下:
位 7 6 5 4 3 2 1 0
B b b b c c c c
↓ ┕━━━┙ ┖─────┘
闪烁 背景颜色 字符颜色
  字节低四位cccc配置字符颜色(0到15),4 ̄6三位bbb配置背景颜色(0到7),第7位B配置字符是否闪烁。假如要配置一个兰底黄字,定义方法
如下: textattr(YELLOW (BLUE<<4)); 若再需要字符闪烁,则定义变为: textattr(128 YELLOW (BLUE<<4);
注意:
 (1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色,若取大于7 小于15的数,则代表的颜色和减 7后的值对应的颜色相同。
 (2) 用textbackground()和textcolor() 函数配置了窗口的背景和字符颜色后,在没有用clrscr()函数清除窗口之前,颜色不会改变,直到

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