C++ Primer 抄书笔记(二)——变量和基本类型(…

2020-02-24 16:00:42来源:博客园 阅读 ()

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C++ Primer 抄书笔记(二)——变量和基本类型(上)

一、基本内置类型 base build-in type【算数类型/类型转换/字面值常量】

基本内置类型(算数类型arithmetic type(整型integral type(字符,布尔bool),浮点型(单精度float,双精度double,扩展精度ex)),空类型void)

 

//算数类型arithmetic type

C++标准规定尺寸最小值,具体还得看编译器。

 

基本字符类型(机器字节char,自然语言Unicode:char16_t,char32_t);

byte字节->大多数 8bit->可寻址最小内存块;

word 字->大多数 32bit/64bit->存储的基本单元;

signed/unsigned 符号/无符号:unsigned=unsigned int;字符型 char/signed char/unsigned char各不相同,其中char/unsigned char由编译器决定。

eg:内置类型机器实现 1word=4byte=4*8bit

类型,决定了数据所占的bit数,以及,该如何解释这些bit内容。

tip:选择类型时

无负数值 -> unsigned;

超过int -> long long;

整数(不大) -> signed/unsigned char;

浮点数 -> double;

 

//类型转换convert

定义definition:(条件condition:类型type=数据data+运算operation)一种被大多数类型支持的运算。

不可移植性nonportable:程序依赖现实环境(将int尺寸看成不变的值);

给signed type赋值 超出范围->undefined未定义;

给unsigned type赋值 超出范围->此type取模后的余数;

eg:int尺寸为4byte;2^32=4294967296;

unsigned ui=10;
int i=-42;

ui+i=10+(2^32-42)=4294967264;

unsigned u1=42,u2=10;

u2-u1=10-42+2^32;

ps:while/for中unsigned要小心 i++/++i;

 

//字面值常量literal

literal的data type由其形式和值决定。

switch(type){

case 整型/浮点型:

  十进制:int~long long;//十进制字面值不会为 负,即“-”不保存在字面值内

  八进制0,十六进制0x:(signed/unsigned)int~long long;

  short无字面值;

case 字符/字符串:

  char -> ' '

  string -> " " ->数组array(+'\0',length+1)

//tip:格式
std::cout<<"hello"
            "world"<<std::endl;

case bool:

  true/false;

case pointer:

  nullptr;

case 转译序列:

  nonprintable:\n  \t  \v

  单引号/双引号/问好/反斜线:\'  \"  \?  \\

  和字符集相关:(此处为Java语言)

 

case ex_指定:

  前缀:L、U、u、u8;

  后缀(不分大小写):U、L、LL;F、L;

}

 

二、变量variable【定义/声明/标识符/存储空间/作用域】

definition:有名字可操作的存储空间;

变量variable=对象object-值value(只读)。

 

//定义definition(type+name+space)

初始化initialized:创建时赋值;

ps:赋值:擦除->替代;

默认初始化default initialized:(condition:type+location(函数体function body))外:有默认值;内:build-in type->uninitialized;

ps:目前书上就写了这么多,先将就着往下看吧。

列表初始化list initialization:

//初始化int units_sold 为0,C++11均可全面应用
int units_sold=0;
int units_sold={0};
int units_sold{0};
int units_sold(0);
//列表初始化+风险信息=编译报错
long double pi=3.1415926536;
int a{pi},b={pi};//错误:存在丢失风险
int c(pi),d=pi;//正确:确实丢失

 tip:初始化每一个build-in type变量,因为编译器不想找你这个错误。

 

//声明declaration(type+name)

分离式编译separate compilation,定义只能一次,要用的话声明就好啦;

extern int i;//不可初始化:搞不懂的话请看声明的定义

C++是静态类型statically typed语言,有类型检查type checking:看此type是否支持此operation。

 

//标识符identifier

错:{

  _ _xx;

  _Xxx;

  _xxx;//function body外

  关键字key;

  操作符代替名:and/or/bitand/。。。;

}

 

//作用域scope

同名+不同位置=不同实体;

global scope;block scope;inner/outer scope(就近原则);

「p44 ::xxx」//意思意思,想不起来的话看书去

 

三、复合类型compound type【引用/指针/声明】

//引用reference(lvalue reference)

引用本身不是对象object,所以不能definition,只能说绑定bind。因为要bind,所以必须初始化。

引用不支持类型转换。//emm... 这句话有骨头可挑,可我的意思不是你理解的我的意思

int iVal=1024;
int &refVal=iVal;
int &refVal_=refVal;

 

//指针pointer

pointer是一个对象。

指针可做condition,nullptr:false。

可定义无初始值,默认初始化同function body内的build-in type:uninitialized。

取地址符&;解引用符*。

int *p=&iVal;
//不能定义指向引用的指针

 空指针null pointer:

int *p=nullptr;//best way
int *p=0;//不能把int变量直接赋值给指针,很绕,请看书
int *p=NULL;//#include<cstdlib>的预处理变量preprocessor variable

void* 指针:

可存放任意对象的地址/任意类型指针,但不能直接操作其对象。内存空间仅仅是内存空间。

tip:请初始化所有指针。

指向指针的指针的指针:

int iVal=1024,*pi=&iVal;
int ***pppi=&pi;

指向指针的引用:

int *&r=pi;//就近原则,r引用是一个指针,r引用指针是int型
r=&iVal;//r引用指针,令pi指向I
*r=0//r引用指针,解引用得i,即i=0

 

//声明declaration(up,一部分内容已整合)

同一条definition语句,base type只有一个,但声明符形式可不同,因为声明符包含类型修饰符。

int* p1,p2;//p1是指针,p2是int

int*/int *:强调重点不一样。

 


原文链接:https://www.cnblogs.com/CowryGao/p/12356453.html
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