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  • 直接发送数据到打印机

    下面是个将数据直接发送到打印机的示例: 记得在文档中加上#include winspool.h bool Print(char* szPrinterName, char* szBuffer)// szBuffer是我们希望发送到打印机的数据缓冲 { HANDLE hPrinter; //打印机句柄 int iLen = strlen(szBuffer);// 发送数据的长度 DWORD...

    2008-02-23 05:36:10

  • Windows中的消息周详列表

    消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程式某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程式。 消息本身是作为一个记录传递给应用程式的,这个记录中包含了消息的类型连同其他信息。例如,对于单击鼠标所...

    2008-02-23 05:36:03

  • Windows API简单入门

    不要觉得奇怪,虽然我们拥有众多“所见即所得”的编程方式来研发众多界面精美的应 用程式,这些可视化的编程环境提供了大量的类库和控件,但是在研发者享受方便的同时, 他们的手脚已不知不觉的受到了限制,有很多深入到Windows内部的操作他们无法完成, 为什么?因为所...

    2008-02-23 05:36:02

  • 用HOOK函数自动关闭IE广告窗口

    在用IE浏览某些网站的时候,网站主页会弹出一些广告网页。所以每当打开这样的网页时,总得手动关闭广告页,感觉比较麻烦。那么,是否能够编写程式来判断打开的网页是否是弹出广告,然后自动关闭这些广告,避免每次手动关闭弹出窗口的麻烦?在一些报刊上介绍了某些解决方...

    2008-02-23 05:36:01

  • 用BCB编制OpenGL应用程式

    一、简介 OpenGL是个开放的三维图像软件包,他单独于窗口系统和操作系统,以他为基础研发的应用程式能够十分方便地在各种平台间移植;并且便于二维、三维图像算法,可确保算法的正确性和可靠性。 在WIN98或WIN95的WINDOWSSYSTEM目录下有两个动态链接库:opengl32.dll和...

    2008-02-23 05:36:02

  • 图片反色的一段程式

    void S_RevColor(Graphics::TBitmap *Bmp)//图片反色 { BYTE *ptr; for (int y = 0; y Bmp-Height; y ) { ptr =(BYTE *) Bmp-ScanLine[y]; for (int x = 0; x Bmp-Width*3; x =3) { ptr[x]=BYTE(255-ptr[x]); ptr[x 1]=BYTE(255-ptr[x 1]); ptr[x 2]=BYTE(255-ptr[x 2])...

    2008-02-23 05:35:58

  • 图片模糊、锐化、雕刻

    void S_Filter(Graphics::TBitmap *Source,Graphics::TBitmap *NewPic,int Div,int xg)//图片效果 { //0:模糊1:锐化3:雕刻 int flt[9]; switch (xg) { case 0: { flt[0]=5;flt[1]=5;flt[2]=5; flt[3]=5;flt[4]=60;flt[5]=5; flt[6]=5;flt[7]=5;flt[8]=5; }; break; case...

    2008-02-23 05:35:55

  • BitBlt()双缓冲解决图象闪烁

    显示图像如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其他的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且他的绘图函数使用很简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC能够得到效率很高的绘图程式。...

    2008-02-23 05:35:55

  • 从系统中取得指定资源图像

    在Winuser.h中定义了一些系统常用的资源,比如对话框的图标,某些按钮上的图像等。 以下是部分OEM资源序号和一些标准ICON的ID: //--------------------------------------------------------------------------- // OEM Resource Ordinal Numbers #define OBM_OLD_CLOS...

    2008-02-23 05:35:53

  • BMP位图文档结构及平滑缩放

    -- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图像缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图像图像时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,能够消除以上的缺点。 ---- 一、BMP文档结构 ---- 1. BMP文档组成 ---- BMP文档由文档头、位图信息头、颜色...

    2008-02-23 05:35:51

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