从JAR包中获取资源的方法

2008-02-23 09:39:57来源:互联网 阅读 ()

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jungleford如是说



可能有不少初学者会有这样的困惑(以前我也有过):在你的代码里调用了一些资源文件,如图片,音乐等,在调试环境或单独运行的时候可以正常显示或播放,而一旦打包到jar文件中,这些东东就再也出不来了,除非把这个jar放到原来未打包以前的目录下,但通常jar是单独发布的。这里介绍一个解决这类问题的方法。

getResource和getResourceAsStream



问题的根源还是在于老生常谈的所谓class path,不信的话你在系统环境变量里的ClassPath加上你的jar文件,这下你就看得到你的图片了!但单独发布jar的话不可能指望每次都让用户为你的jar而专门修改classpath。那么有没有什么办法一劳永逸地搞定它呢?我们需要从类的装载入手。先扯远一点,在开发JSP之类的Web应用程序的时候要用到第三方的库怎么办?通常的做法是把这些库(可以是class,也可以是jar)统统放到WEB-INF/lib/目录下面,为什么这样系统就认了呢?因为Web容器(譬如Tomcat)在装载类的时候有自己的组织方式(可以参考Tomcat手册http://jakarta.apache.org/tomcat/tomcat-4.1-doc/class-loader-howto.html)。特别地,jar也是类装载器的一个可访问媒介,ClassLoader提供了两个方法用于从装载的类路径中取得资源:

  1. public URL getResource(String name);
  2. public InputStream getResourceAsStream(String name);

这里name是资源的类路径,它是相对与“/”根路径下的位置。getResource得到的是一个URL对象来定位资源,而getResourceAsStream取得该资源输入流的引用保证程序可以从正确的位置抽取数据。
真正使用的不是ClassLoader的这两个方法,而是Class的getResource和getResourceAsStream方法,因为Class对象可以从你的类得到(如YourClass.class或YourClass.getClass()),而ClassLoader则需要再调用一次YourClass.getClassLoader()方法,但根据JDK文档的说法,Class对象的这两个方法其实是“委托”(delegate)给装载它的ClassLoader来做的,所以只需要使用Class对象的这两个方法就可以了。
在参考资料中有一篇老外写的文章比较深入介绍了从jar中装载资源的方法。

一个应用的例子



以下是在我写的一个小工具MSNHistoryCombiner中用到的一段代码,可以从jar中装载图片和文本信息。譬如,你的jar中根目录下有个img目录,里面放有一些图片,如img1.jpg,你可以这样调用

  1. Utilities.getImageFromJar("/img/img1.jpg", YourClass.class);

注意必须这里是“/img/img1.jpg”而非“img/img1.jpg”。从jar中读文本资源也是类似方法调用getTextFromJar。
需要说明的是,这段代码也不是我原创的,是从一段别的代码中经过修改得到的,但原代码的来源忘记了,在这里向原作者表示感谢和歉意。

  1. import Java.io.*;
  2. import java.awt.*;
  3. public class Utilities
  4. {
  5. /**
  6. * <p>
  7. * Description: Return an Image based on the supplied image identifier. The
  8. * image is assumed to reside at the defined location within the same
  9. * repository as this class.
  10. */
  11. public static Image getImageFromJar(final String imageId, Class c)
  12. {
  13. // Image reference initialised to null (the image may not be found).
  14. Image image = null;
  15. // Open a resource stream on the supplied image identifier.
  16. final InputStream inputStream = c.getResourceAsStream(imageId);
  17. // If the image data is found...
  18. if (inputStream != null)
  19. {
  20. // Open a byte array output stream so that we can create a byte
  21. // array with which to create the image.
  22. final ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
  23. 标签:

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