首款JAVA即时通讯软件,中国人要做垮平台的MSN

2008-02-23 09:55:43来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

大多数机构或商业单位在互联网服务器端花费了太多的精力,成万亿美元的资金构筑的互联网变成了一个巨大的新型电视网,用户变成了观众。 今天,用户参与互联网的动力减少了,因为只感到互联网可以用来电邮,可以用来浏览,可以用来玩网络游戏,即使是聊天也只是聊天而已。 难道我们不可以在自己的电脑上创建一个相册,写上我们美好的祝愿,将之发布给我们的父亲母亲,让远方的他们可以通过自己的电脑就能立即和我们一起观看么?难道我们不可以在自己的电脑上撰写我们的论文,请导师在家里就可以给我们辅导么? 那些拥有服务器和带宽的公司说他们可以解决这个问题。他们的做法是通过他们的服务器程序和带宽帮你连接你想与之互动的电脑,然后他们说他们付出了服务器和带宽的成本,他们想要你交一点点意思费。当他们固执己见,不断增加服务器,不断将技术复杂化之时,他们承受不了的维护成本,就会转嫁到你的头上。有时,费用并不是唯一的障碍,最可怕的是他们的承诺并不能实现。因为成千上万的实时观看相册的行为,会使他们的服务器和带宽轻易崩溃。今天,SNS反其道而行之。正以创造性的分布式网络技术帮助个人用户可以方便地通过自己的电脑进行信息发布与互动。毋须购买任何附加硬件,毋须有任何网络技术,你只要安装SNS软件,即可不依赖于任何一家公司的服务器,就可以进行即时通讯、音乐聚会、照片分享、创建社会网络的活动。在后面的几个月,我们还将提供给你可以在自己的电脑上创建商店的功能。随着第三方开发者的加入,你还将拥有更多更简单更有趣的社会网络功能,所有的这些功能都将是互动的,也将由你通过自己的电脑所掌握。想象一下,很快你就可以玩只需要5元钱的大型游戏,因为建立在SNS上的网络游戏不需要服务器不需要集中带宽,节省的成本,将使游戏厂商乐意让利于你。而这一切是SKYPE无法相比的,正当SKYPE大张旗鼓以所谓“高出固定电话音质”的口号横行全球,并于近日与TOM携手共同在亚洲市场合谋商业谋利行动之时。它未料到的实力雄厚的新选手不是在美国,而是在中国登场了。
SKYPE引以为傲的话音及超强的防火墙穿透能力,是其大力鼓吹的应用功能。而“SNS个人社会网络”(www.snsing.com以下称SNS)则从创建P2P操作系统的角度出发,采用SUN公司大力推进的JXTA规范协议,封装了P2P的复杂性,并在Java平台上推出了融合IM功能、点流媒体服务器、多协议通话应用,以及最能体现P2P高端技术的点组VPN网络。
SNS与SKYPE相比,其语音质量的优点是真实(与固定电话一样),比SKYPE延迟稍长。真正用过SKYPE的人都知道,SKYPE宣称是在几十位世界级语音专家的研究下提高了音质的清晰度。事实上,失真却是SKYPE的软勒,往往在通话过程中有一些音符损失而造成声音不真实的感觉。
SKYPE的聊天模式与SNS的相比还处于幼稚期,SNS采用了MSN的3D界面,更为广大MSN用户所熟悉和接受。在聊天过程中,SNS还可以发送很酷的一段动画片显示在对方的桌面上。这个功能在MSN7.0测试版上公开了几天,就因为安全问题被微软卸下。据说是危及服务器安全。而传输文件上,SNS在一对一,一对多,多对多方面都有多项全球第一。一对一,在防火墙及NAT模式下,匀速达50KB/S(不用听信某些即时通信运营商的说辞,说什么达到了10MB,根本没有这样的理想环境,除非你是在他们的服务器上)。一对多,多对多,传输速率也不会降低。
同样是P2P体系的软件,SKYPE在文件传输及音质上已经输了一筹。但在P2P迈向一对多,多对多的道路上,SNS尽显P2P虚拟私人网络(VPN)的强大威力。SNS上最显示其发展前景的基础技术应当是在其“社网”功能里体现的,任何SNS用户只需要单击创建社网功能,就能将其SNS上的联系人配置到它的P2P虚拟私人网络中。在这一私人网络内,任何成员都能在其中开办音乐聚会并进行照片一起看的活动。而在过往的P2P应用中,只在微软未发布的3度软件中看到,而且因为3度无法穿越防火墙,也不能在XP以下版本中使用,只能显示微软的P2P技术还处于门口转悠阶段。

这让笔者想起了前段时间比较痴迷的E话通,如果E话通还需要在开10个人的房间上就收费,那么SNS这个软件的社网功能再加上视频,再加上毋须服务器的方式,263集团怎么从E话通的房间上做出收费文章呢?

SNS之所以优秀,完全在于它的构架是P2P。无需增加中间服务器,就可无限的增加用户数而不影响通讯质量,而这种抽象了各种类型的网络通信协议之上的P2P协议,不仅极大地动摇了H323或SIP协议的标准性及权威性,而且对各种新进门的通信协议有极大的兼容性。SNS不仅可以采用HTTP、TCP/IP、各类局域网协议,即使是蓝牙这样的协议也支持。这一切的根本源头则来自于研发推广TCP/IP协议的计算机科学家BILL JOY的创意。他于4年前构筑的JXTA规范,就是要在现有网络复杂性上抽象出新的,无处不在的P2P协议,而这个协议的目标就是让每个客户端机器上的人,都可以越过目前设置了各种障碍的网络边界,直接与其想联系的人联系,与其想开放内容的人交流。

这象不象70年代末,PC机兴起时,大型主机厂商对PC机的那种气氛?没有PC之前,每个人操作信息和发布信息的地方都在主机上,之后人们只在PC上,通过软盘交换信息。现在人们通过电子邮件服务器交流信息,之后通过IM服务器交换即时消息。集中模式的聊天程序,正大行其道之时,我们也看到基于IM方式的通信有一个问题,那就是这些厂商顾虑服务器集群的成本和风险性,降低了创新。

而P2P系统的SKYPE、SNS和MSN之流的IM软件相比,话音质量比MSN好,文件传输能穿越的地方更广,可以实现的功能只需要在软件上去实现,而不需要去架设带宽,架设服务器(MSN为方便中国用户,专门与电信优化了美国到中国的带宽,真是有钱)

“在我使用SNS 以前,我一直认为SKYPE的通话质量是最好的。今天,我认为SNS更好,因为SNS不用采用极限的语音压缩算法,SNS穿透网络边界的能力更强,也就是说可以传输的数据量更大更稳定。SKYPE在系统级的P2P技术上毕竟抵挡不过有3万多名全球P2P高手的JXTA组织。而SNS在此基础上更进一步,把JXTA规范变为了产品。使JXTA规范得以在商业级应用的第一个例子不是发生在美国,而是在中国上海。这可以让我相信中国有一批人在默默无闻地走向世界级的技术颠峰。”这是一位国内著名的通信企业的资深通信专家在试用SNS个人社会网络所讲的这段话。

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