TIJ阅读笔记(第十一章)(5)
2008-02-23 10:01:10来源:互联网 阅读 ()
Java标准类库里有好几种Map:HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,WeakHashMap,以及IdentityHashMap。它们都实现了Map的基本接口,但是在行为方式方面有着明显的诧异。这些差异体现在,效率,持有和表示对象pair的顺序,持有对象的时间长短,以及如何决定键的相等性。
性能时Map所要面对的一个大问题。如果你知道get()时怎么工作的,你就会发觉(比方说)在ArrayList里面找对象会是相当慢的。而这正是HashMap的强项。它不是慢慢地一个个地找这个键,而是用了一种被称为hash code的特殊值来进行查找的。散列(hash)时一种算法,它会从目标对象当中提取一些信息,然后生成一个表示这个对象的“相对独特”的int。hashCode()是Object根类的方法,因此所有Java对象都能生成hash code。HashMap则利用对象的hashCode()来进行快速的查找。这样性能就有了急剧的提高。
Map(接口):维持键--值的关系(既pairs),这样就能用键来找值了。
HashMap*:基于hash表的实现。(用它来代替Hashtable。)提供时间恒定的插入与查询。在构造函数种可以设置hash表的capacity和load factor。可以通过构造函数来调节其性能。
LinkedHashMap(JDK 1.4):很像HashMap,但是用Iterator进行遍历的时候,它会按插入顺序或最先使用的顺序(least-recently-used(LRU)order)进行访问。除了用Iterator外,其他情况下,只是比HashMap稍慢一点。用Iterator的情况下,由于是使用链表来保存内部顺序,因此速度会更快。
TreeMap:基于红黑树数据结构的实现。当你查看键或pair时,会发现它们时按顺序(根据Comparable或Comparator,我们过一会讲)排列的。TreeMap的特点时,你锁得到的时一个有序的Map。TreeMap是Map中唯一有subMap()方法的实现。这个方法能让你获取这个树中的一部分。
WeakHashMap:一个weak key的Map,是为某些特殊问题而设计的。它能让Map释放其所持有的对象。如果某个对象除了在Map当中充当键之外,在其他地方都没有其reference的话,那它将被当作垃圾回收。
IdentityHashMap(JDK 1.4):一个用==,而不是equals()来比较键的hash map。不是为我们平常使用而设计的,是用来解决特殊问题的。
散列是往Map里存数据的常用算法。
SortedMap
SortedMap(只有TreeMap这一个实现)的键肯定是有序的,因此这个接口里面就有一些附加功能的方法了。
Comparator comparator():返回Map所使用的comparator,如果是用Object内置的方法的话,则返回null。
Object firstKey():返回第一个键。
Object lastKey():返回最后一个键。
SortedMap subMap(fromKey, toKey):返回这个Map的一个子集,其键从fromKey开始到toKey为止,包括前者,不包括后者。
SortedMap headMap(toKey):返回这个Map的一愕嘎子集,其键均小于toKey。
SortedMap tailMap(fromKey):返回这个Map的一个子集,其键均大于等于fromKey。
pair是按key的顺序存储的,由于TreeMap有顺序的概念,因此“位置”是有意义的,所以你可以去获取它的第一个和最后一个元素,以及它的子集。
LinkedHashMap
为了提高速度,LinkedHashMap对所有东西都做了hash,而且遍历的时候(println()会遍历整个Map,所以你能看到这个过程)还会按插入顺序返回pair。此外,你还可以在LinkedHashMap的构造函数里面进行配置,让它使用基于访问的LRU(least-recently-used)算法,这样还没被访问过的元素(同时也是要删除的候选对象)就会出现在队列的最前头。这样,为节省资源而写一个定时清理的程序就变得很简单了。
散列算法与Hash数
一个合适的equals()必须做到一下五点:
1 反身性:对任何x, x.equals(x)必须是true的。
2 对称性:对任何x和y,如果y.equals(x)是true的,那么
x.equals(y)也必须是true的。
3 传递性:对任何x,y和z,如果x.equals(y)是true的,且
y.equals(z)也是true的,那么x.equals(z)也必须是true的。
4 一致性:对任何x和y,如果对象里面用来判断相等姓的信息没有修
改过,那么无论调用多少次x.equals(y),它都必须一致地返回
true或false。
5 对于任何非空的x,x.equals(null)必须返回false。
默认的Object.equals()只是简单地比较两个对象的地址。
如果你想把子集写的类当HashMap的键来用的话,你就必须把hashCode()和equals()都给覆写了。
理解hashCode()
如果你不覆写键的hashCode()和equals()的话,散列数据结构(HashSet,HashMap,LinkedHashSet,或LinkedHashMap)就没法正确地处理键。
散列的价值就在于速度:散列算法能很快地找出东西。
数组是最快的数据结构。
持有reference
java.lang.ref类库里有一套能增进垃圾回收器工作的灵活性的类。一旦碰到了“对象达到要耗光内存”的时候,这些类就会闲的格外有用。有三个类是继承抽象类Reference的:SoftReference,WeakReference和PhantomReference。如果待处理的对象只能通过这些Reference进行访问的话,那么这些Reference对象就会向垃圾回收器提供一些不同级别的暗事。
……
总结:
总结Java标准类库的容器类:
1。数组把对象和数字形式的下标联系起来。它持有的是类型确定的对象,这样提取对象的时候就不用再作类型传递了。它可以是多维的,也可以持有primitive。但是创建之后它的容量不能改了。
2。Collection持有单个元素,而Map持有相关联的pair。
3。和数组一样,List也把数字下标同对象联系起来,你可以把数组和List想成有序的容器。List会随元素的增加自动调整容量。但是List只能持有Object reference,所以不能存放primitive,而且把Object提取出来之后,还要做类型传递。
4。如果要做很多随机访问,那么请用ArrayList,但是如果要再List的中间做很多插入和删除的话,就应该用LinkedList了。
5。LinkedList能提供队列,双向队列和栈的功能。
6。Map提供的不是对象与数组的关联,而是对象和对象的关联。
HashMap看重的是访问速度,而TreeMap各国那看重键的顺序,因而它不如HashMap那么快。而LinkedHashMap则保持对象插入的顺序,但是也可以用LRU算法为它重新排序。
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