Visual Studio:针对 Java 开发人员的 C# 编程语…

2008-02-23 10:15:41来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

字符串

C# 提供了避免在字符串常量中使用转义序列(如代表制表符的“\t”或代表反斜杠字符的“\”)的功能。要这样做,可以在为字符串赋值之前使用 @ 符号来声明字符串。下面的示例显示了如何使用转义字符以及如何为字符串赋值:

//Using escaped characters

string path = "\\\\FileShare\\Directory\\file.txt";



//Using String Literals

string escapedPath = @"\\FileShare\Directory\file.txt";

返回页首

转换和强制转换

Java 和 C# 遵守相似的数据类型自动转换和强制转换规则。

同 Java 一样,C# 既支持隐式类型转换又支持显式类型转换。在扩大转换的情况下,转换是隐式的。例如,下面从 int 到 long 的转换是隐式的,如同 Java 中的一样:

int intVariable = 5;

long l = intVariable;

下面是 .NET 数据类型之间的隐式转换列表:

隐式转换 源类型 目标类型

byte

short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double 或 decimal

sbyte

short, int, long, float, double, ? decimal

int

long, float, double, 或 decimal

uint

long, ulong, float, double, 或 decimal

short

int, long, float, double, 或 decimal

ushort

int, uint, long, ulong, float, double, 或 decimal

long

float, double, 或 decimal

ulong

float, double, 或 decimal

float

double

char

ushort, int, uint, long, ulong, float, double, 或 decimal

可以使用与 Java 一样的语法对希望显式转换的表达式进行强制转换:

long longVariable = 5483;

int intVariable = (int)longVariable;

显式转换 源类型 目标类型

byte

sbyte 或 char

sbyte

byte, ushort, uint, ulong, 或 char

int

sbyte, byte, short, ushort, uint, ulong, 或 char

uint

sbyte, byte, short, ushort, int, 或 char

short

sbyte, byte, ushort, uint, ulong, 或 char

ushort

sbyte, byte, short, 或 char

long

sbyte, byte, short, ushort, int, uint, ulong, 或 char

ulong

sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, 或 char

float

sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, 或 decimal

double

sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, 或 decimal

char

sbyte, byte, 或 short

decimal

sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, 或 double

返回页首

值类型和引用类型

C# 支持两种变量类型:

值类型 — 这些是内置的基本数据类型,例如 char、int、float 和用 struct 声明的用户定义类型。

引用类型 — 从基本类型构造而来的类和其他复杂数据类型。这种类型的变量并不包含类型的实例,而只是包含对实例的引用

让我们略微深入地研究一下这个问题。如果我们创建两个值类型变量 i 和 j,比如:

int i = 10;

int j = 20;


图 1:值类型的内存位置

则 i 和 j 彼此完全独立,并且分配了不同的内存位置:

如果我们改变这些变量中的某一个的值,另一个自然不会受到影响。例如,如果我们有一个这样的表达式:

int k = i;

则变量之间仍然没有联系。也就是说,之后如果我们改变 i 的值,k 还会保留赋值时 i 具有的值。

然而,引用类型的做法却不同。例如,我们可以这样声明两个变量:

myClass a = new myClass();

myClass b = a;

现在,因为类是 C# 中的引用类型,所以 a 称为对 myClass 的引用。上面两行中的第一行在内存中创建了 myClass 的一个实例,并且将 a 设置为引用该实例。因此,当我们将 b 设置为等于 a 时,它就包含了对内存中类的引用的重复。如果我们现在改变 b 中的属性,a 中的属性就将反映这些改变,因为这两者都指向内存中的相同对象,如下图所示:

标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇:Struts Controller

下一篇:web.xml和struts-config.xml的配置