枚举应用篇

2019-10-09 09:33:07来源:博客园 阅读 ()

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枚举应用篇

《Java编程思想》这本书已经看到19章枚举,之前的很多难点被我略过了。在此章学到了新概念,多路分发。先说说单路分发: Java只支持单路分发,即如果要执行的操作包含多个不确定的类型类型对象时,Java只能处理其中一个的类型。N个未知类型需要N个方法调用以确定其类型即分发。所以编程思想中的多路分发严格讲应该叫“伪多路分发”即多次单路分发。单路分发实质上是多态特性的一种体现。

举个梨子:例如有A、B、C、三种类型a.compete(b),a、b的类型未知,执行此句时只能确定a的类型

代码为证:

package com.houjun.enum1;

import java.util.Random;

/**
 * @Author: HouJun
 * @Date: 2019/10/8 17:29
 * @Description: 多路分发例子
 * @version: 1.0
 */
enum Outcome {
    WIN, LOSE, DRAW;
}

interface Item {
//    Outcome compete(Item it);//完成方法

    Outcome eval(Paper p);

    Outcome eval(Scissors s);

    Outcome eval(Rock r);

    Outcome eval(Item r);
}

class Paper implements Item {

//    @Override
//    public Outcome compete(Item item) {
//        return item.eval(this);
//    }

    @Override
    public Outcome eval(Paper p) {
        return Outcome.DRAW;
    }

    @Override
    public Outcome eval(Scissors s) {
        return Outcome.LOSE;
    }

    @Override
    public Outcome eval(Rock r) {
        return Outcome.WIN;
    }

    @Override
    public Outcome eval(Item r) {
        System.out.println(r.getClass().getName());
        System.out.println("c");
        return null;
    }
}

class Scissors implements Item {
//    @Override
//    public Outcome compete(Item it) {
//        return it.eval(this);
//    }

    @Override
    public Outcome eval(Paper p) {
        return Outcome.LOSE;
    }

    @Override
    public Outcome eval(Scissors s) {
        return Outcome.DRAW;
    }

    @Override
    public Outcome eval(Rock r) {
        return Outcome.WIN;
    }

    @Override
    public Outcome eval(Item r) {
        System.out.println(r.getClass().getName());
        System.out.println("b");
        return null;
    }
}

class Rock implements Item {
//    @Override
//    public Outcome compete(Item it) {
//        return it.eval(this);
//    }

    @Override
    public Outcome eval(Paper p) {
        return Outcome.LOSE;
    }

    @Override
    public Outcome eval(Scissors s) {
        return Outcome.WIN;
    }

    @Override
    public Outcome eval(Rock r) {
        return Outcome.DRAW;
    }

    @Override
    public Outcome eval(Item r) {
//        if ( r instanceof Rock){
//            return  this.eval(new Rock());
//        }
//        if ( r instanceof Scissors){
//            return  this.eval(new Scissors());
//        }if ( r instanceof Paper){
//            return  this.eval(new Paper());
//        }
        System.out.println("a");
        return null;
    }
}

public class RoShaamBo {
    static final int SIZE = 20;
    private static Random random = new Random(47);

    public static Item newItem() {
        switch (random.nextInt(3)) {
            default:
            case 0:
                return new Scissors();
            case 1:
                return new Paper();
            case 2:
                return new Rock();
        }

    }

    public static void match(Item a, Item b) {
        System.out.println(a.getClass().getName() + "          vs       " + b.getClass().getName() + " ; " + a.eval(b));
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            match(newItem(), newItem());
        }
    }
}

 


上面match()方法中可以正确调用a.eval(b),确定a的类型,而b则不去确定其具体类型,一直使用其基类Item类型。传统的方法是重载eval(),在其中使用instanceOf来判断b的类型然后指定调用方法,这样很繁琐。
书中给出了这种再次使用单路分发的方式,巧妙的解决了这个问题。
代码为证:
// enums/Outcome.java
package enums;
public enum Outcome { WIN, LOSE, DRAW }
// enums/RoShamBo1.java
// Demonstration of multiple dispatching
// {java enums.RoShamBo1}
package enums;
        import java.util.*;
        import static enums.Outcome.*;
interface Item {
    Outcome compete(Item it);
    Outcome eval(Paper p);
    Outcome eval(Scissors s);
    Outcome eval(Rock r);
}
class Paper implements Item {
    @Override
    public Outcome compete(Item it) {
        return it.eval(this);
    }
    @Override
    public Outcome eval(Paper p) { return DRAW; }
    @Override
    public Outcome eval(Scissors s) { return WIN; }
    @Override
    public Outcome eval(Rock r) { return LOSE; }
    @Override
    public String toString() { return "Paper"; }
}
class Scissors implements Item {
    @Override
    public Outcome compete(Item it) {
        return it.eval(this);
    }
    @Override
    public Outcome eval(Paper p) { return LOSE; }
    @Override
    public Outcome eval(Scissors s) { return DRAW; }
    @Override
    public Outcome eval(Rock r) { return WIN; }
    @Override
    public String toString() { return "Scissors"; }
}
class Rock implements Item {
    @Override
    public Outcome compete(Item it) {
        return it.eval(this);
    }
    @Override
    public Outcome eval(Paper p) { return WIN; }
    @Override
    public Outcome eval(Scissors s) { return LOSE; }
    @Override
    public Outcome eval(Rock r) { return DRAW; }
    @Override
    public String toString() { return "Rock"; }
}
public class RoShamBo1 {
    static final int SIZE = 20;
    private static Random rand = new Random(47);
    public static Item newItem() {
        switch(rand.nextInt(3)) {
            default:
            case 0: return new Scissors();
            case 1: return new Paper();
            case 2: return new Rock();
        }
    }
    public static void match(Item a, Item b) {
        System.out.println(
                a + " vs. " + b + ": " + a.compete(b));
    }
    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0; i < SIZE; i++)
            match(newItem(), newItem());
    }
}

 

 


原文链接:https://www.cnblogs.com/houj/p/11640627.html
如有疑问请与原作者联系

标签:Q特性使用sys方法应用

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