用Delphi进行OpenGL编程学习心得 (1)

2008-02-23 07:14:15来源:互联网 阅读 ()

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在开发图形程序时,尤其是三维的图形程序,因为感觉OpenGL没有DirectX那么庞杂,所以选择了DelphiOpenGL,凭感觉而言,Delphi也没有C 那么繁杂而且更加人性化,于是选择Delphi OpenGL进行工作。在这过程中,碰到(肯定会)一些问题,在此提出希望和朋友们能够进行交流。

首先是初始化。初始化时,有几项工作需要进行:①创建设备描述表(Device Context)。(注:关于DC,各种资料译文不尽相同如设备环境、设备描述表、设备上下文等,但好象都不太贴切。要是能有李善兰这样的翻译就好了。下文中的RC情形相同)②设置相应的象素格式(PIXELFORMAT DESCRIPTOR)。③创建着色描述表(Rendering Context)。 Delphi中有好几种获得或创建设备描述表的方法。最简单的就是直接获得画布对象(TCanvas)的句柄属性(Handle),如:

DC:HDC;
DC:=Canvas.Handle;
也可以用API函数GetDC获得设备描述表。如:

DC:=GetDC(Handle,DC);
也可以用函数CreateCompatibleDC或者BeginPaint..EndPaint(需要注意它们之间的区别)等来获得设备描述表。但是设备描述表用完之后要记得释放或删除它,以解放资源的占用。拥有设备描述表的使用权后,就可以设置相应的象素格式。象素格式是个记录类型,其中有些字段或域是没什么用处的(至少现在是)。象素格式描述完成后,调用ChoosePixelFormat和SetPixelFormat函数将之与设备描述表进行匹配和设置。如下面代码:

function SetupPixelFormat(var dc:HDC):Boolean;
var
 ppfd:PPIXELFORMATDESCRIPTOR;
 npixelformat:Integer;
begin
  New(ppfd);
  ppfd^.nSize:=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
  ppfd^.nVersion:=1;
ppfd^.dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW
or PFD_SUPPORT_OPENGL or
            PFD_DOUBLEBUFFER;
  ppfd^.dwLayerMask:=PFD_MAIN_PLANE;
  ppfd^.iPixelType:=PFD_TYPE_COLORINDEX;
  ppfd^.cColorBits:=8;
  ppfd^.cDepthBits:=16;
  ppfd^.cAccumBits:=0;
  ppfd^.cStencilBits:=0;
  npixelformat:=ChoosePixelFormat(dc, ppfd);
  if (nPixelformat=0) then
   begin
    MessageBox(NULL, ’choosePixelFormat failed’,
    ’Error’, MB_OK);
    Result:=False;
    Exit;
   end;
  if (SetPixelFormat(dc, npixelformat, ppfd)= FALSE) then
   begin
    MessageBox(NULL, ’SetPixelFormat failed’,
  ’Error’, MB_OK);
    Result:=False;
    Exit;
   end;
  Result:=True;
  Dispose(ppfd);
end;

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