DELPHI的原子世界(1)(2)
2008-04-10 02:58:21来源:互联网 阅读 ()
因此,你可以认为,VMT是一个从负偏移地址空间开始的数据结构,负偏移数据区是VMT的系统数据区,VMT的正偏移数据是用户数据区(自定义的虚方法地址表)。TObject中定义的有关类信息或对象运行时刻信息的函数和过程,一般都与VMT的系统数据有关。
一个VMT数据就代表一个类,其实VMT就是类!在Object Pascal中我们用TObject、TComponent等等标识符表示类,它们在DELPHI的内部实现为各自的VMT数据。而用class of保留字定义的类的类型,实际就是指向相关VMT数据的指针。
对我们的应用程序来说,VMT数据是静态的数据,当编译器编译完成我们的应用程序之后,这些数据信息已经确定并已初始化。我们编写的程序语句可访问VMT相关的信息,获得诸如对象的尺寸、类名或运行时刻的属性资料等等信息,或者调用虚方法或读取方法的名称与地址等等操作。
当一个对象产生时,系统会为该对象分配一块内存空间,并将该对象与相关的类联系起来,于是,在为对象分配的数据空间中的头4个字节,就成为指向类VMT数据的指针。
我们再来看看对象是怎样诞生和灭亡的。看着我三岁的儿子在草地上活蹦乱跳,正是由于亲眼目睹过生命的诞生过程,我才能真真体会到生命的意义和伟大。也只有那些经历过死别的人,才会更加理解和珍惜生命。那么,就让我们理解一下对象的产生和消亡的过程吧!
我们都知道,用下面的语句可以构造一个最简单对象:
AnObject := TObject.Create;
编译器将其编译实现为:
用TObject对应的VMT为依据,调用TObject的Create构造函数。而在Create构造函数调用了系统的ClassCreate过程,系统的ClassCreate过程又通过存储在类VMT调用NewInstance虚方法。调用NewInstance方法的目的是要建立对象的实例空间,因为我们没有重载该方法,所以,它就是TObject类的NewInstance。TObjec类的NewInstance方法将根据编译器在VMT表中初始化的对象实例尺寸(InstanceSize),调用GetMem过程为该对象分配内存,然后调用InitInstance方法将分配的空间初始化。InitInstance方法首先将对象空间的头4个字节初始化为指向对象类对应VMT的指针,然后将其余的空间清零。建立对象实例之后,还调用了一个虚方法AfterConstruction。最后,将对象实例数据的地址指针保存到AnObject变量中,这样,AnObject对象就诞生了。
同样,用下面的语句可以消灭一个对象:
AnObject.Destroy;
TObject的析构函数Destroy被声明为虚方法,它也是系统固有的虚方法之一。Destory方法首先调用了BeforeDestruction虚方法,然后调用系统的ClassDestroy过程。ClassDestory过程又通过类VMT调用FreeInstance虚方法,由FreeInstance方法调用FreeMem过程释放对象的内存空间。就这样,一个对象就在系统中消失。
对象的析构过程比对象的构造过程简单,就好像生命的诞生是一个漫长的孕育过程,而死亡却相对的短暂,这似乎是一种必然的规律。
在对象的构造和析构过程中,调用了NewInstance和FreeInstance两个虚函数,来创建和释放对象实例的内存空间。之所以将这两个函数声明为虚函数,是为了能让用户在编写需要用户自己管理内存的特殊对象类时(如在一些特殊的工业控制程序中),有扩展的空间。
而将AfterConstruction和BeforeDestruction声明为虚函数,也是为了将来派生的类在产生对象之后,有机会让新诞生的对象呼吸第一口新鲜空气,而在对象消亡之前可以允许对象完成善后事宜,这都是合情合理的事。其实,TForm对象和TDataModule对象的OnCreate事件和OnDestroy事件,就是在TForm和TDataModule重载的这两个虚函数过程分别触发的。
此外,TObjec还提供了一个Free方法,它不是虚方法,它是为了那些搞不清对象是否为空(nil)的情况下能安全释放对象而专门提供的。其实,搞不清对象是否为空,本身就有程序逻辑不清晰的问题。不过,任何人都不是完美的,都可能犯错,使用Free能避免偶然的错误也是件好事。然而,编写正确的程序不能一味依靠这样的解决方法,还是应该以保证程序的逻辑正确性为编程的第一目标!
有兴趣的朋友可以读一读System单元的原代码,其中,大量的代码是用汇编语言书写的。细心的朋友可以发现,TObject的构造函数Create和析构函数Destory竟然没有写任何代码,其实,在调试状态下通过Debug的CPU窗口,可清楚地反映出Create和Destory的汇编代码。因为,缔造DELPHI的大师门不想将过多复杂的东西提供给用户,他们希望用户在简单的概念上编写应用程序,将复杂的工作隐藏在系统的内部由他们承担。所以,在发布System.pas单元时特别将这两个函数的代码去掉,让用户认为TObject是万物之源,用户派生的类完全从虚无中开始,这本身并没有错。虽然,阅读DELPHI的这些最本质的代码需要少量的汇编语言知识,但阅读这样的代码,可以让我们更深刻认识DELPHI世界的起源和发展的基本规律。即使看不太懂,能起码了解一些基本东西,对我们编写DELPHI程序也是大有帮助。
第二节 TClass原子
在System.pas单元中,TClass是这样定义的:
TClass = class of TObject;
它的意思是说,TClass是TObject的类。因为TObject本身就是一个类,所以TClass就是所谓的类的类。
从概念上说,TClass是类的类型,即,类之类。但是,我们知道DELPHI的一个类,代表着一项VMT数据。因此,类之类可以认为是为VMT数据项定义的类型,其实,它就是一个指向VMT数据的指针类型!
在以前传统的C 语言中,是不能定义类的类型的。对象一旦编译就固定下来,类的结构信息已经转化为绝对的机器代码,在内存中将不存在完整的类信息。一些较高级的面向对象语言才可支持对类信息的动态访问和调用,但往往需要一套复杂的内部解释机制和较多的系统资源。而DELPHI的Object Pascal语言吸收了一些高级面向对象语言的优秀特征,又保留可将程序直接编译成机器代码的传统优点,比较完美地解决了高级功能与程序效率的问题。
正是由于DELPHI在应用程序中保留了完整的类信息,才能提供诸如as和is等在运行时刻转换和判别类的高级面向对象功能,而类的VMT数据在其中起了关键性的核心作用。有兴趣的朋友可以读一读System单元的AsClass和IsClass两个汇编过程,他们是as和is操作符的实现代码,以加深对类和VMT数据的理解。
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