游戏脚本管理 (一)(2)
2008-04-09 04:23:02来源:互联网 阅读 ()
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms;
const
//四个指令的常量定义
标签:
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COMMAND_PRINTSTRING = ''''PrintString'''';
COMMAND_NEWLINE = ''''Newline'''';
COMMAND_PRINTSTRINGLOOP = ''''PrintStringLoop'''';
COMMAND_WAITFORKEYPRESS = ''''WaitForKeyPress'''';
type
TScript = class
private
FCommandList: TStrings; //保存脚本
procedure GetCommand(Index: integer; var strCommand: string); //获取一个命令
procedure GetStrParam(Index: integer; var strParam: string); //获取一个字符串参数
procedure GetIntParam(Index: integer; var intParam
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