游戏脚本管理 (一)(3)
2008-04-09 04:23:02来源:互联网 阅读 ()
: integer); //获取一个整形参数public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure LoadScript(AFile: string); //装入脚本
procedure UnLoadScript; //清空脚本
procedure RunScript(); //运行脚本
end;
implementation
{ TScript }
constructor TScript.Create;
begin
FCommandList := TStringList.Create;
end;
destructor TScript.Destroy;
begin
FCommandList.Clear;
FCommandList.Free;
inherited Destroy;
end;
procedure TScript.GetCommand(Index: integer; var strCommand: string);
begin
if Pos(#32, Trim(FCommandList.Strings[Index])) <> 0 then
strCommand := Trim(Copy(Trim
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