游戏脚本管理 (一)(3)

2008-04-09 04:23:02来源:互联网 阅读 ()

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: integer); //获取一个整形参数
public
constructor Create;
destructor Destroy
; override;
procedure LoadScript
(AFile: string); //装入脚本
procedure UnLoadScript
; //清空脚本
procedure RunScript
(); //运行脚本
end
;

implementation

{ TScript }

constructor TScript.Create;
begin
FCommandList
:= TStringList.Create;
end
;

destructor TScript
.Destroy;
begin
FCommandList
.Clear;
FCommandList
.Free;
inherited Destroy
;
end
;

procedure TScript
.GetCommand(Index: integer; var strCommand: string);
begin
if Pos(#32, Trim(FCommandList.Strings[Index])) <> 0 then
strCommand
:= Trim(Copy(Trim

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