SDL Guide 中文译版(三下)(2)
2008-04-09 04:27:34来源:互联网 阅读 ()
游戏式键盘输入
键盘消息仅在键的状态在按下和放开间变化时才触发。
设想你用光标键控制飞船运动以改变眼前看到的太空景象,当你按左键并希望镜头向左转时。看看下面的代码,并注意它为什么是错的。
/* Alien screen coordinates */
int alien_x=0, alien_y=0;
.
.
/* Initialise SDL and video modes and all that */
.
/* Main game loop */
/* Check for events */
while( SDL_PollEvent( &event ) ){
switch( event.type ){
/* Look for a keypress */
case SDL_KEYDOWN:
/* Check the SDLKey values and move change the coords */
switch( event.key.keysym.sym ){
case SDLK_LEFT:
alien_x -= 1;
break;
case SDLK_RIGHT:
alien_x = 1;
break;
case SDLK_UP:
alien_y -= 1;
break;
case SDLK_DOWN:
alien_y = 1;
break;
default:
break;
}
}
}
}
问题在于你必须按100次左以便得到100次键盘消息,才能向左转100像素。正确的方法是收到事件时设定标志,根据标志来移动。
例3-12 正确的运动控制
/* Alien screen coordinates */
int alien_x=0, alien_y=0;
int alien_xvel=0, alien_yvel=0;
.
.
/* Initialise SDL and video modes and all that */
.
/* Main game loop */
/* Check for events */
while( SDL_PollEvent( &event ) ){
switch( event.type ){
/* Look for a keypress */
case SDL_KEYDOWN:
/* Check the SDLKey values and move change the coords */
switch( event.key.keysym.sym ){
case SDLK_LEFT:
alien_xvel = -1;
break;
case SDLK_RIGHT:
alien_xvel = 1;
break;
case SDLK_UP:
alien_yvel = -1;
break;
case SDLK_DOWN:
alien_yvel = 1;
break;
default:
break;
}
break;
/* We must also use the SDL_KEYUP events to zero the x */
/* and y velocity variables. But we must also be */
/* careful not to zero the velocities when we shouldn''''t*/
case SDL_KEYUP:
switch( event.key.keysym.sym ){
case SDLK_LEFT:
/* We check to make sure the alien is moving */
/* to the left. If it is then we zero the */
/* velocity. If the alien is moving to the */
/* right then the right key is still press */
/* so we don''''t tocuh the velocity */
if( alien_xvel < 0 )
alien_xvel = 0;
break;
case SDLK_RIGHT:
if( alien_xvel > 0 )
alien_xvel = 0;
break;
case SDLK_UP:
if( alien_yvel < 0 )
alien_yvel = 0;
break;
case SDLK_DOWN:
if( alien_yvel > 0 )
alien_yvel = 0;
break;
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
}
.
.
/* Update the alien position */
alien_x = alien_xvel;
alien_y = alien_yvel;
如您所见,我们用了两个变量alien_xvel和alien_yvel来表示飞船的运动,并在响应键盘消息时更新它们。
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