用于.NET Compact Framework的强大二维图形引擎

2008-02-22 09:30:49来源:互联网 阅读 ()

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简介
  对于移动设备而言,.NET Compact Framework 即使不是最佳的 API,也是极好的 API。它的图形引擎受到很大的限制,以便提高呈现速度和降低内存消耗。但是,它似乎远远无法满足用户日益增长的对更好的图形体验的要求。尝试去获得 .NET Compact Framework 中的一些高级矢量图形呈现功能可能是一项乏味的任务。开发人员具有两个选择:

  1.求助于本机代码。例如,Pocket PC Game API 可能是一项不错的选择。它的性能令人印象深刻。有关详细信息,请参阅位于以下位置的一篇非常全面的文章:http://msdn.microsoft.com/mobility/samples/default.aspx?pull=/library/en-us/dnnetcomp/html/gmangame.asp。问题在于本机代码不支持矢量图形呈现,并且与某些设备不兼容。此外,它可能无法与 Pocket PC 仿真程序协同工作。您可以想象调试这样的程序有多么困难。

  2.请等待下一代移动图形引擎问世。据我所知,Windows CE 5 中将包含一个强大的 Direct3D Mobile引擎。这对于移动游戏开发人员来说是一个好消息,但是 Direct3D 不适合于二维图形。它太复杂了,因而无法在一般应用程序中应用。

  我们所需要的是像 GDI 这样强大而易于使用的二维图形引擎。因此,我从零开始开发 XrossOne GDI 项目。它完全是用 C# 托管代码编写的,不包含任何本机代码或不安全的代码。经过几个月的艰苦工作之后,我终于可以在本文开头提供可下载的原始版本。

开始工作
  从该项目一开始,我就一直铭记 XrossOne GDI 引擎应当对不同的手持设备和平台保持中立。结果,它可以与 Pocket PC、Windows CE、Smartphones、Windows .NET 和 Mono 兼容。您可以将同一个运行库复制到不同的目标,而它仍然可以正常工作。

下表概括了总体体系结构。

      层             命名空间
  XrossOne GDI API       XrossOne.Drawing
  基于定点的二维图形引擎    XrossOne.DrawingFP
 16.16 定点计算引擎       XrossOne.FixedPoint

  XrossOne GDI 中有三个层。最低层为“16.16 定点计算引擎”。其中一个主类 — MathFP — 是从 Beartronics J2ME 库 改编而来的。一些函数已经进行了优化,其中包括 sqrt、atan 和 PointFP.Distancecalculation。在命名空间 XrossOne.FixedPoint 下面,有其他三个类:SingleFP、DoubleFP 和 MatrixFP。SingleFP 是一个用于 16.16 定点数的 Helper 类。它为在定点类型和标准类型(int、float、string)之间进行转换提供了方便。MatrixFP 是为定点二维变换编写的。因为定点计算的精度较低,所以级联变换可能会损失一些精确性。例如,在大多数情况下,两次求逆运算无法还原原始矩阵。DoubleFP 的存在是为了使该库完备,但尚未使用。

  “基于定点的二维图形引擎”是 XrossOne GDI 的内核。它实现了很多复杂的矢量图形算法,例如,反锯齿绘图、线帽/联接装饰、二维变换、渐变填充、Alpha 通道合成等等。这里可以找到本机 GDI 中的大多数高级功能。但是,您只应在少数情况下直接使用它,因为它的基于定点的接口对于程序员而言不够友好,但是不必过分担心这种情况。有一个封装良好的 API 可供使用。您可以在 XrossOne.Drawing 命名空间中找到它们。XrossOne.Drawing 中的类非常类似于 System.Drawing 中的类,不同之处在于每个类的末尾有一个字母“X”。例如,XrossOne.Drawing.PenX 类等效于 System.Drawing.Pen。有一个用于将 GDI 程序转换到 XrossOne GDI 的小窍门。在 using 节中,将 XrossOne GDI 类重命名为它们的等效类。例如:

using Pen = XrossOne.Drawing.PenX;
using LinearGradientBrush = XrossOne.Drawing. LinearGradientBrushX;
using Matrix = XrossOne.Drawing.MatrixX;
主要功能
反锯齿矢量图形绘图

  通过 XrossOne Mobile GDI 可以呈现所有种类的二维几何图形,例如,线段、矩形、多边形、椭圆、扇形、贝塞尔样条曲线、基数样条曲线等等。但是,扇形、贝塞尔样条曲线和基数样条曲线在 .NET Compact Framework 中不可用。此外,所有图形在呈现时都自动进行反锯齿处理。这有助于获得超级平滑质量。在 .NET Compact Framework 中,画笔的宽度被固定为 1 个像素。这一限制在 XrossOne GDI 中不存在。画笔的不同大小可以应用于所有图形的轮廓,如图 1 所示。


图 1. 反锯齿矢量图形绘图



  代码示例 1

//Clear the background and reset the transform state
gx.Clear(Color.White);
gx.ResetTransform();
//Draw skew grid as the background
PenX pen = new PenX(Utils.FromArgb(0x40, Color.LightGray), 5);
for (int i = -Height; i < Width Height; i =20)
{
gx.DrawLine(pen, i, 0, i Height, Height);
gx.DrawLine(pen, i, 0, i - Height, Height);
}

//Draw a DarkMagenta rectangle with a 10.5-pixel pen
Color c = Utils.FromArgb(0x80, Color.DarkMagenta);
pen = new PenX(c, 10.5f);
gx.DrawRectangle(pen, 50, 20, 150, 200);

//Fill a GreenYellow rectangle
c = Utils.FromArgb(0xA0, Color.GreenYellow);
BrushX brush = new SolidBrushX(c);
gx.FillRectangle(brush, 120, 50, 90, 150);

//Draw a BlueViolet ellipse with a 10.5-pixel pen
c = Utils.FromArgb(0x80, Color.BlueViolet);
pen = new PenX(c, 10.5f);
gx.DrawEllipse(pen, 50, 20, 150, 80);

//Fill a Red ellipse
c = Utils.FromArgb(0xA0, Color.Red);
brush = new SolidBrushX(c);
gx.FillEllipse(brush, 20, 50, 80, 150);

//Draw a HotPink pie from 156.5 degree to -280.9 degree
pen.Color = Utils.FromArgb(0xA0, Color.HotPink);
gx.DrawPie(pen, 3.6f, 120.3f, 200.8f, 130.1f, 156.5f, -280.9f);

//Draw Orange Bezier curves
c = Utils.FromArgb(0xA0, Color.Orange);
pen = new PenX(c, 16);
Point start = new Point(70, 100);

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