Flash动态遮罩的原理和应用(3)
2008-04-02 10:34:32来源:互联网 阅读 ()
在上面图的坐标分别为:
代码:
x1 = r*sin(O)
x2 = r*sin(O dO)
y1 = r*cos(O)
y2 = r*cos(O dO)
原理就是绘制出圆的1/100也就是3.6度,也就是说我们需要绘一个三角形,然后不断的绘制,直到100.
您需要先在场景中创建圆形,转换为影片剪辑,同时要注意的问题是您必须在这个影片剪辑的内部将其中央对齐。这一点是很重要的。
选择圆形剪辑,加入如下代码:
代码:
onClipEvent(load)
{
_root.stop();
dO = 3.6;
r = 75;
function addSlice(O)
{
x1 = r*Math.sin(O*Math.PI/180);
x2 = r*Math.sin((O dO)*Math.PI/180);
y1 = r*Math.cos((O)*Math.PI/180);
y2 = r*Math.cos((O dO)*Math.PI/180);
trace(x1 ":" y1);
with(_root.mask)
{
moveTo(0,0);
beginFill(0x000088);
lineTo(x1,y1);
lineTo(x2,y2);
endFill();
}
}
_root.createEmptyMovieClip("mask",0);
this.setMask(_root.mask);
_root.mask._yscale = -100;
_root.mask._x = this._x;
_root.mask._y = this._y;
oldLoaded = 0;
}
onClipEvent(enterFrame)
{
loaded = Math.ceil(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100);
for(i = oldLoaded; i < loaded; i )
{
addSlice(dO*i);
}
oldLoaded = loaded;
}
在上面的代码中_root.mask._yscale=-100是用来按制方向的,正向还是反向,同时我们注意到有两个变量,oldloaded和loaded.之所以有oldloade是为了存放我们之前下载的数值。
好,现在能够测试您的影片了。为了看到效果,您能够边续按两次回车。
观看演示4
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