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初学者的FLASH基础教程

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-04-02
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大家都知道,FLASH以流控制技术和矢量技术等为核心,制作出的动画具备短小精悍的特点,被广泛用于网页动画设计,成为当今网页动画制作最为流行的软件。好了,废话不说了,转为正题吧!

  

一、基本概念

  

1、矢量图和位图

  

矢量图是由电脑根据矢量数据计算后绘制而成的,他由线条和色块组成。他具备如下特点:一是文档的大小和图像的复杂程度有关,但是和图像的尺寸无关;二是图像的显示尺寸能够进行无极限的缩放,缩放程度不影响图像的显示精度和效果。

  

位图是由电脑显示器上的行扫描和列扫描点阵组成的,每个扫描点能够显示单独不同的色彩。他具备如下特点:一是文档的大小由图像的尺寸和色彩深度来决定的;二是在同一分辨率下,图像的显示尺寸固定不变。

  

2、场景

  

场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对单独的动画。一个FLASH动画能够由一个场景组成,也能够由几个场景组成。若一个动画由多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变动画的播放顺序,能够在场景中使用交互。

  

3、层

  

层主要用于制作复杂的FLASH动画时,绘制图像、创建元件和动画片断等。在时间轴中,动画的每一个动作都放置在一个FLASH图层中,每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置一一对应。

  

4、帧

  

帧是构成FLASH动画的基本单位。每帧都对应于动画的相应动作,在时间轴中,帧是由时间轴上的小方块表示的。

  

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