Flash的发展及中国闪客的思考(2)

2008-04-02 10:36:09来源:互联网 阅读 ()

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  8. 闪客和社会脱节

  说到和社会脱节这个问题,是我个人的看法,前面说到国内大量的闪客是年轻人,从事社会工作时间较短,这也正是影响了闪客的发展的问题。我们的作品大量的是MTV形式,其中的精品有很多都是年纪很小的闪客创作的。我并不是不赞成闪客年轻化,但是,这里面有一个现实情况是,大量的MV以Q版动画为形势,观众自然也以适龄学生和少年为主。要知道商业运作模式的形势是多种多样的,Q版动画只是其中的一种表现方式,假如大量的闪客只能从事Q版动画的创作,无疑也会给国内的FLASH应用产生一个瓶径。前一阵子的中德闪客聚会,聚会讨论的主要问题集中在几个方面。一是国内Flash的应用是否应该以演示为主?还是以交互为主?跨平台的应用如何进行连同其在国内的商业价值。这其实也是国内Flash应用的一个误区。并非国内的客户都需要Q版动画,但是当国内的Flash应用仅仅停留在Q版动画方面的话,客户的选择性也是很小的。交互形式,跨平台其实并非客户不想用,也许客户只是不知道,误区误人之大可见一般。随便问几个人就能够得到答案,Flash是什么?不是网上的动画吗?您知道Flash还能干什么吗?对方反应可能是茫茫然。再不解决Flash动画和社会脱节的问题,只怕国内的Flash应用也只能停留在Q版动画方面了,创造不出商业价值和社会价值,Flash就不可能在商业社会中长期发展下去。

  9. 各自为政的必端

  通常闪客会各自为政。记得以前看过小东瓜的一篇文章,是讲Flash创作小组的组建配置,深有感触。但实际情况是大部份的闪客各自为政。我们知道,Flash中包含的知识面过于宽广,程式、美工并重,设计是首位。这样一来一个人几乎是无法同时具备各方面的需要,而各方面统一分工,协作配合是提高国产Flash质量的一个重要手段。但很可惜,当初组建的各个小组现在几乎全军覆灭,而新组建的小组看起来还相当稚嫩。在创作中各人情况不一,有重于美工,有重于程式,也就出现了各个流派,这其实也是个误区,程式和美工都相同的重要。而创意设计才是体现Flash作品价值的地方,假如没有小组的分工合作很难创作出一流的FLASH作品,即使是像老蒋小小这样的大闪,也还需要其他闪客帮助完成程式部份。那么各自为政的情况又会给闪客带来多大的益处呢?假如是在以前,可能还会有大量的美工型闪客大行其道,但现在当MX面世的时候,没有了后台支持和程式,美工级闪客能制作出多么大型的网站呢?难道让国内的FLASH应用永远停留在MTV时代吗?等到我们日渐和世界拉开距离的时候还是高唱老张开车去东北吗?

  无疑这几年FLASH的商业运作已开始起步,虽然我们比外国晚,但我们步伐快,因为我们全民皆闪,而我们全民皆闪的结果就是导致Flash的应用面没有增强,而质量越来越低,可能现在的差距还不太明显,但日后呢?从现在的互连网看,Flash的发展能够从一个侧面表现这个国家在Web设计方面的整体能力。那么,Flash要得到长足的进步就必须先弥补国内分工合作的缺乏。只有等到分工合作成为Flash创作的方式时,当小组或是其他形式的一起创作方式成为现实的时候,我们长足追赶外国的技术才有可能成为现实。仅从现在看来,国内和外国的差距会越来越大,并不会因为全民皆闪举国Flash而缩小差距。

  综上所述,Flash现在存在的几乎任何问题,都已到了不能迟缓解决的地步了,中国的闪客也已到了尴尬、矛盾、彷徨的地步了。努力解决现有问题和矛盾。指导闪客正确的发展路线势必将有力推动国内闪客发展,缩小和外国的差距,行业出现了良性循环,中国的闪客才有可能长期的稳定的保存和发展下去。

  这几年能够说Flash已成为了网络方面的一大卖点,正确把握自己的机遇,了解成长的正确路线,使Flash更好的服务于大众,才能使自己更好的立足于社会。虽然很多的问题都非一已之力所能办成,而且似乎也没有太好的解决办法,但至少,当我们每个人都能够自觉自愿遵守其中的规则,必将使中国的Flash连同中国闪客,立足于现在,展望于未来,发展于世界的前端。

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