Mike Downey除了在macromedia网站发表了关于flash8的新特性外,还在他的blog上发表了Flash 8的一些少为人知的新特性(The lesser-known new features of Flash Professional 8),基本内容如下:
1、脚本助手―标准模式2.0
重写的原有flash mx 版时的标准模式,现在为标准模式2.0,并增加一些功能,flashmx2004时是没有标准模式,现在flash 8 里又增添了标准模式,主要针对不原手动输入代码的研发人员或是设计师。

2、UNDO/REDO 操作配置
在flash mx 2004版时我们在撤消操作时,会一步一步的将任何的撤消包括书写的代码和对象,许多人都在抱怨些功能,现在改为能够供选择的两种方式,一种是文档级别,比如只撤消代码,更有一种是对象级别,能够只撤消场景中的对象操作。

3、增强的text工具
增强了text工具,现在您可从左边也能够人右边来回的调整文本框的大小了。

4、增强的library库
首先要说的是现在的库当重新启动程式,他已能够停在您之前所放的位置上了,并且可保存您对库面板的配置,假如您打开多个源文档,能够通过下拉菜单在一个库面上进行转换,同时您能够锁定某一个库。

5、Tabbed 面板
现在FLASH8 的面板能够让您自由的将他们成组放在一个面板上,能够使用tab键来转换,能够把您喜欢的常用的工具放在一个面板上,您还能够为他们重新命名。

6、stage 粘贴板扩展
在一些大的项目中经常需要用到超过stage的大图,从而难以看出场景中的物件和stage边的距离,现在您能够很容易的看出他们间距离,只将拖动对象靠近stage边,他就会自动的去适应位置。

7、Bitmap catching
我们能够通过的界面的开关来转换是否使用bitmap catching.使用bitmap catching能够让flash 播放器在每一帧的内部移动像素,而不是一次一次的重复计算图像。

8、SWF元数据
现在flash作者能够为您的影片加标题和描述,能够让搜索引擎搜索到您的FLASH内容。

9、改进放射渐变
现在的放射渐变提供严格的控制点来调节放射的方向大小。

10、对象绘制模式
macromedia提供了新的对象模式,类似于adobe illustrator 和freehand的对象绘制模式,您能够在工具栏上进行转换来做您想要的。

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