全Flash网站制作剖析(2)

2008-04-02 10:38:35来源:互联网 阅读 ()

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  以一个Loading文档为例,在场景里加入插入MC:

  ifFrameLoaded ("end" ) {

  gotoAndPlay("开始播放的地方");

  }

  3、文本导入

  在我们制作全Flash网站的过程中经常碰到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现和上面介绍的流程是相同的,不同的地方体现最后的表现效果和处理手法还是有些不同。

  方法一、文本图像法

  假如文本内容不多,有希望将文本内容做的比较有动态效果,能够采用此法。将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。文本图像法的文档载入和上面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。具体动态效果就有待大家自己去考虑,这里就不多介绍。

  方法二、直接导入法

  文本导入法能够将单独的.txt文本文档,通过loadVariables导入到Flash文档内,修改时只需要修改txt文本内容就能够实现Flash相关文档的修改,很方便。

  在文本框属性中配置Var:变量名(注意这个变量名)。

  为文本框所在的帧添加ActionScript代码:

  loadVariables("变量名.txt", "");

  编写一个纯文本文档.txt(文档名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。

  三、实例制作剖析

  一般制作流程:

  网站结构规划―> Flash场景规划―>素材准备―>分别制作―>整体整合

  1、本实例网站结构规划

  网站栏目:News、About、E-mail、Gallery、Cartoon、Animation

  子栏目About:Feiying is、Member、Relationship、Contact Us

  


  红线部分构成主场景(舞台),每个子栏目在首页里仅保留名称,属性为按钮。

  蓝线部分内容为次场景(演员),能够将次场景内容做在一个文档内,同时也能够做成若干个单独文档,根据需要导入到主场景(舞台)内。

  2、首页场景index.swf的制作

  全Flash网站由主场景、子场景、次子场景……构成。

  和制作html网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。最后发布成一个html文档,或自己做一个html页面,内容就是个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。

  主场景安排:

  


  蓝色线条部分为网站名称、版权等固定信息区,通常所在位置为Flash动画的边缘位置。

  橙色线条内容为网站栏目导航按钮,通常也是固定在某个区域。按钮能够根据需要做成静态或动态效果,甚至能够做成一个包含MC变化的Button。

  绿色线条部分为主场景导入子文档的演示区域。

  在子文档的装载方面主要用到:LoadMovieNum、UnloadMovieNum两个控制函数,请参阅前文重要ActionScript代码控制。

  这里我们以子栏目Cartoon的制作为例。主场景文档index中有一个按钮Cartoon,当我们点击Cartoon按钮时希望导入cartoon文档夹下的200208.swf文档。所以我们在场景内选择Cartoon按钮,添加Action代码:

  on (release) {

  loadMovieNum("cartoon/200208.swf", 1);

  unloadMovieNum (2);

  }

  注意这里我们配置level为 1。

  3、次场景200208.swf的制作

  现在确定Cartoon子栏目需要导入的文档200208.swf,该文档计划包含5个子文档。所以200208.swf文档的界面只包含用于导入5个单独子文档的5个图像按钮和一个标题。

  从图上大家能够看到,200208.swf文档包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击他们则分别导入相应文档200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文档。

  


  我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加ActionScript:

  on (release) {

  loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf", 2);

  }

  点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加ActionScript:

  on (release) {

  loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf", 2);

  }

  ……

  依次将5个button分别配置好相对应的action以便调用相应的文档。

  注意:这里我们配置level为2,是为了保留并区别主场景1而配置的导入的层次数,假如需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。

  4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作

  这里的二级次场景是和上级关联的内容,是本例中三级结构中的最后一级。该级主要为全Flash网站具体内容部分,能够是周详的图片、文字、动画内容。这里需要连接的是具体图片为内容,但同样需要做成和主场景比例同等的swf文档。例如:

  


  


  该场景是最底层场景,为主体内容显示部分,具体动画效果大家能够根据需要做更深入。注意要在场景最后一帧处加入停止ActionScript代码:stop();这样能够停止场景动画的循环动作。

  完整导入到主场景内的效果:

  


  

  

  5、About中的文本导入

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