寓教于乐猫捉老鼠Flash小游戏自己做(2)

2008-04-02 11:03:58来源:互联网 阅读 ()

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  图9

  添加脚本指令"on(release){nextFrame();}"该脚本指令的意思是,当鼠标点击释放以后,自动跳转到下一帧。

  我们希望在每一组拼音出现的时候,动画都能够停住,让回答者有时间思考、回答、选择的时间。因此,我们应该为每一帧都配置停止的动作。

  选中动作层的第一帧,打开动作配置面板,如图10所示:

  寓教于乐 猫捉老鼠Flash小游戏自己做

  图10

  添加脚本指令"stop();"。为动作层的第二帧添加关键帧,同样配置该帧的动作为"stop();"按照相同的方法,依次为动作层,添加关键帧,直到第11帧,并为这些关键帧配置相同的动作。配置完成后,如图11所示:

  寓教于乐 猫捉老鼠Flash小游戏自己做

  图11

  更有最后一步,那就是游戏的开始按钮我们还没有配置呢。下面我们就能够选中开始按钮,为开始按钮加入脚本指令。

  添加脚本指令"on(release){play();}"。该脚本指令的意思是,当鼠标点击释放以后,自动向下播放。

  "猫捉老鼠"的游戏制作完成了,下面我们就能够通过测试影片,来欣赏一下我们自己的作品了。测试完成以后,flash会自动生成一个以.swf为后缀的文档。我们就能够在课堂上方便地使用他了。

  当然我们还能够更换游戏的主角,比如换成"小兔子采蘑菇",只要更换动画中的相对元件就能够了。

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