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Flash制作发散的彩球教程

来源:互联网 作者:west263.com 时间:2008-04-02
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  ⒈打开FlashMX,新建一个动画。

  ⒉配置场景大小为400×400,背景为淡蓝色,帧速率为12fpx。

  ⒊单击【插入/新建元件】命令,弹出“创建新元件”对话框,新建一个元件,名为“彩球”类型为“图像”,如图1示。

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  ⒋在工具箱中选择椭圆工具,在工具箱下方配置边框颜色为无,填充颜色为红色。

  ⒌在画面上绘制一个贺,选中该圆,然后移动到画面的中央位置如图2示

  ⒍使用箭头工具选中圆形,进行复制,然后在画面上粘贴三个。

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  ⒎分别调整复制得到的圆的位置,同时选中各个圆形图案的填充部分,修改颜色结果如图3示

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  ⒏单击【插入/新建元件】命令,新建一个元件名“发散的彩球”,类型为“影片剪辑”如图4所示

  ⒐进入元件编辑窗口,打开库,把元件“彩球”拖入画面中,创建一个元件实例。

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  ⒑使用箭头工具选中该实例,在菜单中选取自由转换工具,调整实例的大小和位置,如图5所示

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  ⒒选择当前图层的第60帧,按F6插入关键帧,用箭头工具选中该实例,单击【修改/转换/比例和旋转】,打开面板,配置旋转90度,如图6示,并使用箭头工具选中该实例,调整大小和位置,如图7所示

  Flash制作发散的彩球教程

  Flash制作发散的彩球教程

  ⒓单击窗口/属性命令,打开属性面板,配置颜色的“alpha”值为0%,如图8示

  ⒔选择当前图层的第一帧,配置属性为运动,这样就创建了从第1~60帧的过渡动画,并回到主场景窗口。

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  ⒕打开库命令把“发散的彩球”拖入场景中,创建一个元件的实例,并调整大小和位置,将其放置在场景的中央位置处,如图9示

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  ⒖选中该实例,打开属性面板,配置实例名称为aa,如图10示

  ⒗选择“图层1”的第3帧,按F5插入一帧,然后在当前图层1上面添加一个图层2,将名称改为“Action”

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  ⒘选择Action的第1帧,打开“动作-帧”控制语句,如图11示

  

n=1;

  setProperty("/aa",_visible,False);

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  ⒙选择Action的第2帧,按F7插入一个空白关键帧,打开“动作-帧”添加

  

duplicateMovieClip("/aa","aa"addn,n);

  setProperty("aa"addn,_rotation,n*10);

  n=n 1;

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  ⒚选择Action的第2帧,按F7插入一个空白关键帧,打开“动作-帧”添加

  



  gotoAndPlay(2);

  ⒛新建一个图层,取名为背景,将其拖到最下方,导放图片,调整位置和大小,让他充满整个舞台,按Ctrl enter和预览

  效果如下:

  

  


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