js原生开发一个2048小游戏

2019-05-16 23:55:57来源:博客园 阅读 ()

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本人正在学习ing,应该bug众多还请见谅
如有转载请告知,谢谢!





















<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>2048</title>
<style>
*{
font-family: arial;
margin: 0;
padding: 0;
}
.header{
width: 500px;
height: 50px;
color: #000;
margin: 0 auto;
font-size: 48px;
font-weight: bold;
margin-top: 100px;
}
.header>span{
color: #f00;
}
.cell_all{
width: 500px;
height: 500px;
margin: 0 auto;
background-color: #bbada0;
border-radius: 10px;
}
.cell{
width: 110px;
height: 110px;
border: 1px solid #000;
opacity: 0.95;
float: left;
border-radius: 9px;
margin-left: 10px;
margin-top: 12px;
font-size: 35px;
font-weight: bold;
line-height: 110px;
text-align: center;
color: #fff;
}
/*不同数字加减后的数值*/
.n2{
background-color:#eee3da;
color:#776e65;
}
.n4{
background-color:#ede0c8;
color:#776e65;
}
.n8{
background-color:#f2b179;
}
.n16{
background-color:#f59563;
}
.n32{
background-color:#f67c5f;
}
.n64{
background-color:#f65e3b;
}
.n128{
background-color:#edcf72;
}
.n256{
background-color:#edcc61;
}
.n512{
background-color:#9c0;
}
.n1024{
font-size:40px;
background-color:#33b5e5;
}
.n2048{
font-size:40px;
background-color: #09c;
}
.n4096{
background-color:#a6c;
font-size:40px;
}
.n8192{
background-color:#93c;
font-size:40px;
}

/*gameover*/
.gameover{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background-color: rgba(0,0,0,0.3);
display: none;
}
.gameover>p{
width: 300px;
height: 200px;
background-color: #fff;
border: 1px solid #000;
border-radius: 15px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin-top: -100px;
margin-left: -150px;

font-size: 30px;
font-weight: bold;
text-align: center;
line-height: 66px;
}

.gameover_p>span{
color: #f00;
font-size: 40px;
}

.gameover_p>a{
text-decoration: none;
background-color: #9f8d77;
border-radius: 5px;
color: #fff;
padding: 8px 8px 4px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- header -->
<div class="header">
SCORE:<span id="score_01">0</span>
</div>

<!-- 4*4 -->
<div class="cell_all">
<!-- 第一行 -->
<div class="cell" id="c00"></div>
<div class="cell" id="c01"></div>
<div class="cell" id="c02"></div>
<div class="cell" id="c03"></div>
<!-- 第二行 -->
<div class="cell" id="c10"></div>
<div class="cell" id="c11"></div>
<div class="cell" id="c12"></div>
<div class="cell" id="c13"></div>
<!-- 第三行 -->
<div class="cell" id="c20"></div>
<div class="cell" id="c21"></div>
<div class="cell" id="c22"></div>
<div class="cell" id="c23"></div>
<!-- 第四行 -->
<div class="cell" id="c30"></div>
<div class="cell" id="c31"></div>
<div class="cell" id="c32"></div>
<div class="cell" id="c33"></div>
<!--[
[00,01,02,03],
[10,11,12,13],
[20,21,22,23],
[30,31,32,33]
]-->
</div>

<!-- gameover -->
<div class="gameover" id="gameover">
<p class="gameover_p">
GAMEOVER!<br>
SCORE:<span id="score_02">0</span><br>
<a href="javascript:game.start()">TRY AGAIN!</a>
</p>
</div>
</body>
<script>
//创建一个对象,所有的操作全部都在对象里面完成
var game = {
data:[],//存放数据
score:0,//分数
status:1,// 定义游戏状态:可以玩的时候为状态为:1
gameover:0,//游戏结束的状态定义为0
gamerunning:1,//表示的是当前游戏的状态,时时刻刻检测该状态,如果这个状态等于1,表示可以继续,如果等于0,结束

// 游戏开始
start: function(){
game.gamerunning = game.status;
game.score = 0; //游戏开始时分数清零
game.data = [ //重新给数组进行赋值
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0]
]
// 生成两个随机数
game.randomNum();
game.randomNum();
// 生成游戏开始时的视图
game.dataView();
},
randomNum:function(){//生成随机数的方法
//这个方法,需要用到的时候调用,不需要用到的时候不用
//数字要随机生成2或者4;位置也要随机生成
for(;;){//死循环,直到生成完成再停止,否则一直生成
var r = Math.floor(Math.random()*4);//生成一个行
var c = Math.floor(Math.random()*4);//生成一个列
if(game.data[r][c] == 0){//只有数组这一个位置为 0 的时候才可以赋值
var num = Math.random()>0.5?2:4; //随机生成2或者4
game.data[r][c] = num;
break;//退出死循环
}
}
},
dataView:function(){ //更新视图的方法
for (var r = 0; r < 4; r++) {
for(var c = 0; c<4;c++){
// console.log(game.data[r][c]);
var div = document.getElementById("c" + r + c); //获取到每一个对应的div
if(game.data[r][c] != 0){ //如果数组里有数值
div.innerHTML = game.data[r][c];//给单元格进行赋值
div.className = "cell n" + game.data[r][c]; //改变样式
}else{ //如果数组里不含有元素
div.innerHTML = "";//数组中的元素如果为0的时候,界面中是没有值的,把内容清空
div.className = "cell";//样式恢复
}
}
}

document.getElementById("score_01").innerText = game.score; //找到分数的ID,更新分数

if(game.gamerunning == game.gameover){ //如果游戏处于结束的阶段了,更新视图
document.getElementById("gameover").style.display = "block";//在进行中 对某一状态进行直接的改变 "游戏结束时,将结束时对应写好的'框'display:显示出来'block'"
document.getElementById("score_02").innerText = game.score;//找到结束时的分数ID,更新分数
}else{//如果游戏处于游戏状态中
document.getElementById("gameover").style.display = "none";
}// 定义游戏的结束状态和游戏时的状态,根据状态来确定何时弹出对应状态的'display:block || none'
},
isgameover:function(){ // 判断游戏是否结束的方法
// 那,游戏结束需要满足哪些条件呢?
// 1.格子全部都不为0的时候 && 相邻的位置不能有相同的
// 给函数增加一个返回值,如果false表示还可以继续,ture表示游戏结束
for(var r = 0;r<4;r++){
for(var c = 0;c<4;c++){
if(game.data[r][c] == 0){ //如果有等于零的情况,则游戏继续
return false;
}
if(c<3){//检测同一行之间是否有相同
if(game.data[r][c] == game.data[r][c+1]){
return false;
}
}
if(r<3){//检测同一列之间是否有相同
if(game.data[r][c] == game.data[r+1][c]){
return false;
}
}

}
}
return true;//如果条件全都不满足,表示游戏结束
},

//移动的方法:
//左移
moveLeft:function(){
var before = String(game.data);//给移动之前的数组“拍个照” 因为数组之间不能直接比较(地址问题),所以这里需要先将其转化为字符串,然后才能用于比较
for(var r = 0;r<4;r++){
game.moveLeftinRow(r);
}
var after = String(game.data);//给移动之后的数组“拍个照”
// 比较“拍照”前的前后
if(before != after){ // 若是前后不相等
game.randomNum(); //生成一个随机数
if(game.isgameover()){
game.gamerunning == game.gameover; //游戏状态改变为gameover
}
game.dataView();//更新视图
}
},
moveLeftinRow:function(r){
for(var c = 0;c<3;c++){
var nextc = game.moveLeftNextRows(r,c);//找数字,并依据不同的情况返回值
if(nextc != -1){//在位置game.data[r][i]上找到了元素
if(game.data[r][c] == 0){//如果为0,则替代
game.data[r][c] = game.data[r][nextc];
game.data[r][nextc] = 0;
c--;
}else if(game.data[r][c] == game.data[r][nextc]){
game.data[r][c] *= 2;
game.score += game.data[r][c];
game.data[r][nextc] = 0;
}
}else{//如果没找到
break;
}
}
},
moveLeftNextRows:function(r,c){//找位置的函数
for (var i = c+1;i<4;i++) {//从当前位置的下一个元素开始去找,所以是 c+1(当前位置为c,下一个为c+1)
if (game.data[r][i] != 0) {//如果不等于0,则表明位置上存在一个元素
return i;//找到了就把这个位置直接返回出来
}
}
return -1;//如果没有找到,随意取一个标识符返回回来:表示没有找到
},
// 左移结束
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 右移开始
moveRight:function(){
var before = String(game.data);
for (var r = 0;r<4;r++) {//逐行比较
game.moveRightinRow(r);
}
var after = String(game.data);
if (before != after) {
game.randomNum();//生成一个随机数
if(game.isgameover()){//判断游戏是否结束
game.gamerunning = game.gameover;
}
game.dataView();//更新视图
}
},
moveRightinRow:function(r){
for(var c = 3;c>0;c--){
var nextc = game.moveRightNextRows(r,c);//找数字,并根据找数字的情况接收返回值
if (nextc != -1) {//如果返回值不为 -1,则表示位置上找到了元素
if(game.data[r][c] == 0){
game.data[r][c] = game.data[r][nextc];
game.data[r][nextc] = 0;
c++;// 这一步,重点理解: 当位置替代发生了改变之后,下一次的比较则从下一位开始比较,需要让它回到原点的位置重新从头开始继续比较
}else if (game.data[r][c] == game.data[r][nextc]) {
game.data[r][c] *= 2;
game.score += game.data[r][c];
game.data[r][nextc] = 0;
}
}else{
break;
}
}
},
moveRightNextRows:function(r,c){//找位置的函数
for(var i = c-1;i>=0;i--){//因为从c开始,所以下一位是从 c-1 开始找
if (game.data[r][i] != 0) {
return i;
}
}
return -1;
},
// 右移结束

moveTop:function(){//上移的方法
var before = String(game.data);//强制转换成字符串 移动前给数组拍一个照 //join toString()
// 移动的方法
for(var c = 0;c<4;c++){//移动每一列
game.moveTopinRow(c);
}
var after = String(game.data);//强制转换成字符串 移动以后给数组拍一个照 ?

if(before != after){//如果两次拍照不相等,就发生了移动
game.randomNum();//生成一个随机数
if(game.isgameover()){//如果游戏结束
game.gamerunning = game.gameover;//改变游戏的状态
}
game.dataView();//移动完成数据更新
}

},
moveTopinRow:function(c){//仅仅移动一行
for(var r = 0;r<4;r++){
var nextr = game.moveTopNextRows(r,c);//获取到后面数字的位置 1 2 3 -1
if(nextr != -1){//如果后面找到元素
if(game.data[r][c] == 0){//如果为0,就替代
game.data[r][c] = game.data[nextr][c];//
game.data[nextr][c] = 0;
r--;//从原地开始,继续往后
}else if(game.data[r][c] == game.data[nextr][c]){//如果相等
game.data[r][c] *= 2;//当前位置的值*2
game.score += game.data[r][c];//加上分数
game.data[nextr][c] = 0;//位置变为0
}
}else{//如果没有找到元素
break;//直接退出循环
}
}
},
moveTopNextRows:function(r,c){
for(var i = r + 1;i < 4;i++){
//如果不为0,表示找到,就返回i,i对应的格子的几个位置
if (game.data[i][c] != 0) {
return i;
}
}
return -1//表示的是后面都找不到元素。表示返回一个状态,这个状态自己定义,只要后面对应就OK
},
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

moveDown:function(){//下移的方法
var before = String(game.data);//强制转换成字符串 移动前给数组拍一个照 //join toString()
// 移动的方法
for(var c = 0;c<4;c++){//移动每一列
game.moveDowninRow(c);
}
var after = String(game.data);//强制转换成字符串 移动以后给数组拍一个照 ?

if(before != after){//如果两次拍照不相等,就发生了移动
game.randomNum();//生成一个随机数
if(game.isgameover()){//如果游戏结束
game.gamerunning = game.gameover;//改变游戏的状态
}
game.dataView();//移动完成数据更新
}

},
moveDowninRow:function(c){//仅仅移动一行
for(var r = 3;r>=0;r--){
var nextr = game.moveDownNextRows(r,c);//获取到后面数字的位置 1 2 3 -1
if(nextr != -1){//如果后面找到元素
if(game.data[r][c] == 0){//如果为0,就替代
game.data[r][c] = game.data[nextr][c];//
game.data[nextr][c] = 0;
r++;//从原地开始,继续往后
}else if(game.data[r][c] == game.data[nextr][c]){//如果相等
game.data[r][c] *= 2;//当前位置的值*2
game.score += game.data[r][c];//加上分数
game.data[nextr][c] = 0;//位置变为0
}
}else{//如果没有找到元素
break;//直接退出循环
}
}
},
moveDownNextRows:function(r,c){
for(var i = r - 1;i >= 0;i--){
//如果不为0,表示找到,就返回i,i对应的格子的几个位置
if (game.data[i][c] != 0) {
return i;
}
}
return -1//表示的是后面都找不到元素。表示返回一个状态,这个状态自己定义,只要后面对应就OK
}
}

game.start();
document.onkeydown = function(e){
var e = e || event || arguments[0];
if(e.keyCode == 37){
game.moveLeft();
}else if (e.keyCode == 39) {
game.moveRight();
}else if (e.keyCode == 38) {
game.moveTop();
}else if (e.keyCode == 40) {
game.moveDown();
}
}
</script>
</html>

原文链接:https://www.cnblogs.com/linlinYo/p/10876483.html
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