JavaScript基础学习

2019-08-14 10:08:14来源:博客园 阅读 ()

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一、简介

  JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

二、历史

  ·1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中),后将其改名为ScriptEase(客户端执行的语言)。

  ·Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品开发出一套livescript的脚本语言,Sun和Netscape共同完成,后改名叫JavaScript。

  ·微软随后模仿在IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript。

  ·为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范,国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳ECMAScript作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web浏览器就开始努力(虽然有着不同程序的成功和失败)将ECMAScript作为JavaScript实现的基础。ECMAScript是规范。

三、ECMAScript

  尽管ECMAScript是一个重要的标准,但它并不是JavaScript唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的JavaScript实现是由以下3个不同部分组成的:

  ·核心(EMCAScript)

  ·文档对象模型(DOM)Document object model(整合js, css, html)

  ·浏览器对象模型(BOM)Broswer object model(整合js和浏览器)

  JavaScript在开发中绝大多数情况是基于对象的,也是面向对象的。

  简单地说,ECMAScript描述了以下内容:

  ·语法

  ·类型

  ·语句

  ·关键字

  ·保留字

  ·运算符

  ·对象(封装  继承  多态)基于对象的语言,使用对象

四、JavaScript基础

  1.变量

  变量是用于存储信息的“容器”。

var x=5;
var y=6;
var z=x+y;

  就像代数那样

  x=5

  y=6

  z=x+y

  在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如5)。

  通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为11。

  在JavaScript中,这些字母被称为变量。

  与代数一样,JavaScript变量可用于存放值(比如x=5)和表达式(比如z=x+y)。

  变量可以使用短名称(比如x和y),也可以使用描述性更好的名称(比如age, sum, totalvolume)。

  ·变量必须以字母开头

  ·变量也能以$和_符号开头(不推荐)

  ·变量名称对大小写敏感

  2.基础规范

  ·每行结束可以不加分号,没有分号时会以换行符作为每行的结束。

a=1;b=2;
a=1 b=2;//------错误

//不推荐
a=1
b=2

//推荐
a=1;
b=2;

{
 a=1;
 b=2;
    //推荐加tab
    a=1;
    b=2;
}

  ·注释:支持多行注释(/* 注释内容 */)和单行注释(//注释内容)

  ·使用{}来封装代码块

  3.常量和标识符

  常量:直接在程序中出现的数据值

  标识符:

    a.由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成

    b.常用于表示函数、变量等的名称

    c.例如:_abc, $abc, abc, abc123是标识符,而1abc不是

    d.JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

  ECMA v3标准保留的JavaScript的关键字

break

case

catch

continue

default

delete

do

else

false

finally

for

function

if

in

instanceof

new

null

return

switch

this

throw

true

try

typeof

var

void

while

with

 

 

  4.数据类型

  值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。

  引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。

  注:Symbol是ES6引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。

  JavaScript拥有动态类型

  JavaScript拥有动态类型。这意味着相同的变量可用作不同的类型:

var x;               // x 为 undefined
var x = 5;           // 现在 x 为数字
var x = "MaYi";      // 现在 x 为字符串

  JavaScript字符串

  字符串是存储字符(比如“MaYi”)的变量。

  字符串可以是引号中的任意文本。可以使用单引号或双引号:

var carname="Volvo XC60";
var carname='Volvo XC60';

  可以在字符串中使用引号,只要不匹配包围字符串的引号即可:

var answer="It's alright";
var answer="He is called 'Johnny'";
var answer='He is called "Johnny"';

  JavaScript数字

  JavaScript只有一种数字类型。数字可以带小数点,也可以不带:

var x1=34.00;      //使用小数点来写
var x2=34;         //不使用小数点来写

  极大或极小的数字可以通过科学(指数)计数法来书写:

var y=123e5;      // 12300000
var z=123e-5;     // 0.00123

  JavaScript布尔

  布尔(逻辑)只能有两个值:true或false。

var x=true;
var y=false;

  布尔常用在条件测试中。

  JavaScript数组

  下面的代码创建名为cars的数组:

var cars=new Array();
cars[0]="Saab";
cars[1]="Volvo";
cars[2]="BMW";

  或者

var cars=new Array("Saab","Volvo","BMW");

  或者

var cars=["Saab","Volvo","BMW"];

  数组下标是基于零的,所以第一个是[0],第二个是[1],以此类推。

  JavaScript对象

  对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式(name: value)来定义。属性由逗号分隔:

var person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566};

  上面例子中的对象(person)有三个属性:firstname、lastnamet和id。

  空格和折行无关紧要。声明可横跨多行:

var person={
firstname : "John",
lastname  : "Doe",
id        :  5566
};

  对象属性有两种寻址方式:

name=person.lastname;
name=person["lastname"];

  Undefined类型

  Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined。当函数无明确返回值时,返回的也是值“undefined”。

  Null类型

  Null类型也只有一个值,即null。值undefined实际上是从值null派生来的,因此ECMAScript把它们定义为相等的。

  尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null则用于表示尚未存在的对象。如果函数要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是null。

  可以通过将变量的值设置为null来清空变量。

cars=null;
person=null;

  声明变量类型

  声明变量时,可以使用关键词“new”来声明其类型:

var carname=new String;
var x=      new Number;
var y=      new Boolean;
var cars=   new Array;
var person= new Object;

  数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
数字+字符串:数字转换为字符串
数字+布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串+布尔值:布尔值转换为字符串“true”或“false”

  强制类型转换函数

函数parseInt:强制转换成整数
例如:
parseInt(“6.12”)    6
parseInt(“12a”)    12
parseInt(“1a2”)    1
函数parseFloat:强制转换成浮点数
parseFloat(“6.12”)    6.12
函数eval:将字符串强制转换为表达式并返回结果
eval(“1+1”)    2
eval(“1<2”)    true

  类型查询函数(typeof)

  ECMAScript提供了typeof运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof:查询数值当前类型(string / number / boolean / object)
例如typeof(“test”+3)    “string”
例如typeof(null)        “object”
例如typeof(true+1)     “number”
例如typeof(true-false)    “number”

五、ECMAScript运算符

  1.ECMAScript算数运算符

加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(%+除了可以表示加法运算外还可以用于字符串的连接。例如:”abc”+”def”    “abcdef”
-除了可以表示减号外还可以表示负号。例如:x=-y

  递增(++)、递减(--)

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);

  一元加减法:

var a=1;
var b=1;
a=-a;  //a=-1;

var c=”10”;
alert(typeof(c));  //string
c=+c;  //类型转换
alert(typeof(c));  //number

var d=”mayi”;
d=+d;
alert(d);  //NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
alert(typeof(d));  //number

var n=NaN;
alert(n>3);  //false
alert(n<3);  //false
alert(n==3);  //false
alert(n==NaN);  //false

alert(n!=NaN);  //true。NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

  2.ECMAScript逻辑运算符

等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)
与(&&)、或(||)、非(!)
1&&1    1
1&&0    0
0&&1    0
0&&0    0
1||1    1
1||0    1
0||1    1
0||0    0
!0    1
!1    0

  逻辑AND运算符(&&)

  逻辑AND运算的运算数可以是任何类型的,不止是布尔值。

  如果某个运算数不是原始的布尔类型,逻辑AND运算并不一定返回布尔值:

  ·如果某个运算数是null,返回null。

  ·如果某个运算数是NaN,返回NaN。

  ·如果某个运算数是undefined,返回undefined。

  逻辑OR运算符(||)

  与逻辑AND运算符相似,如果某个运算数不是布尔值,逻辑OR运算并不一定返回布尔值,逻辑OR运算并不一定返回布尔值。

  3.ECMAScript赋值运算符

赋值 =
JavaScript中“=”代表赋值,两个等号“==”表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if(x==1){...}  程序表示当x与1相等时
配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

  实例:

var b1 = 2 == "2";
var b2 = 2 === "2";
var b3 = 4 != "4";
var b4 = 4 !== "4";

var a = 2;
var b = 4;
var c1 = a < b | --b > --a;
var c2 = a < b || --b > --a;
var c3 = a < b && --b > --a;
var c4 = a < b & --b > --a;

console.log(b1);  //true
console.log(b2);  //false
console.log(b3);  //false
console.log(b4);  //true
console.log(c1);  //1
console.log(c2);  //true
console.log(c3);  //true
console.log(c4);  //1

  4.ECMAScript等性运算符

  执行类型转换的规则如下:

  ·如果一个运算数是布尔值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false转换成0,true为1。

  ·如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,会尝试把数字转换成字符串。

  ·如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,会尝试把对象转换成字符串。

  ·如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,会尝试把对象转换成数字。

  在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  ·值null和undefined相等。

  ·在检查相等性时,不能把null和undefined转换成其他值。

  ·如果某个运算数是NaN,等号将返回false,非等号将返回true。

  ·如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回true,否则两个运算数不等。

表达式

null == undefined

true

“NaN” == NaN

false

5 == NaN

false

NaN == NaN

false

NaN != NaN

true

false == 0

true

true == 1

true

true == 2

false

undefined == 0

false

null == 0

false

“5” == 5

true

 

  5.ECMAScript关系运算符

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult);  //输出 true

  在上面的例子中,字符串“Blue”小于“alpha”,因为字母B的字符码是66,字母a的字符码是97。

  比较数字和字符串

  另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

var bResult = "25" < "3";
alert(bResult);  //输出 true

  上面这段代码比较的是字符串“25”和“3”。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符码(“2”的字符码是50,“3”的字符码是51)。

  不过,如果把某个运算数改为数字:

var bResult = "25" < 3;
alert(bResult);  //输出 false

  这里,字符串“25”将被转换成数字25,然后与数字3进行比较,结果不出所料。

总结:

  比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型。

  比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较。

  6.Boolean运算符

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

if(temp){
    console.log("true")
}else {
    console.log("false")
}

  7.全等号和非全等号

  等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

六、控制语句

  1.if控制语句

if-esle  基本格式:
if(表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
......
};
功能说明:
如果表达式的值为true,则执行语句1,否则执行语句2

  例子:

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;

if((x==6) || (x==0)) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
}

alert(y);

  if可以单独使用:

if语句嵌套格式:
if(表达式1){
    语句1;
}else if(表达式2){
    语句2;
}else if(表达式3){
    语句3;
}else{
    语句4;
}

  例子:

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;
if(x==1){
    y="星期一";
}else if(x==2){
    y="星期二";
}else if(x==3){
    y="星期三";
}else if(x==4){
    y="星期四";
}else if(x==5){
    y="星期五";
}else if(x==6){
    y="星期六";
}else{
    y="星期日"
}

alert(y);

  2.switch选择控制语句

switch基本格式:
switch(表达式){
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}

  例子:

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;

switch (x){
    case 1:y="星期一";break;
    case 2:y="星期二";break;
    case 3:y="星期三";break;
    case 4:y="星期四";break;
    case 5:y="星期五";break;
    case 6:y="星期六";break;
    default:y="星期日";
}

alert(y);

  switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

首先要看一个问题,if语句适用范围比较广,只要是boolean表达式都可以用if判断;而switch只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if(a==1){
    ......
}else if(a==2){
    ......
}
这样a要被讲稿寄存器两次,1和2分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实a读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是if语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个a。
于是switch case就出来了,把上面的改成switch case版本:
switch(a){
case 0:......;break;
case 1:......;break;
}
总结:
1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化。
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选择执行哪一个case的语句块。
3.if...else的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时条件都要加载一次。
所以在多路分支时用switch比if...else if...else结构要效率高。

  3.for循环控制语句

for循环基本格式:
for(初始化;条件;增量){
语句1;
......
}
功能说明:
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环休。

  例子:

for(var i=1;i<=6;i++){
    document.write("<H"+i+">hello</H"+i+">");
}

var arr=[1, "hello", true];
for(var j in arr){
    console.log(j);
    console.log(arr[j]);
}

  注意:for j in不推荐使用

  4.while循环控制语句

while循环基本格式:
while(条件){
语句1;
......
}
功能说明:
功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环。

var i=1;
while (i<=6){
    document.write("<H"+i+">hello</H"+i+">");
    i++;
}

  5.异常处理

try{
    ......  //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}catch (e){
......  //如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
......  //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}finally{
    ......  //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

  注:主动抛出异常throw Error(“xxx”)

七、ECMA对象

  从传统意义上来说,ECMAScript并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在ECMA-262中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

  var o=new Object();

  1.对象的概念与分类:

  ·由ECMAScript定义的本地对象,独立于宿主环境的ECMAScript实现提供的对象(native object)。

  ·ECMAScript实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在ECMAScript程序开始执行时出现。这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262只定义了两个内置对象,即Global和Math(它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)(built-in object)。

  ·所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由ECMAScript实现的宿主环境提供的对象。所有BOM和DOM对象都是宿主对象。

  object对象:ECMAScript中的所有对象都由这个对象继承而来;Object对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中。

ToString() : 返回对象的原始字符串表示。
ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与ToString()的返回值相同。

  11种内置对象

包括:

  Array, String, Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp, Object

简介:

  在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的。

<script language="javascript">
var aa=Number.MAX_VALUE;
//利用数字对象获取可表示最大数
var bb=new String("hello JavaScript");
//创建字符串对象
var cc=new Date();
//创建日期对象
var dd=new Array("星期一", "星期二", "星期三", "星期四");
//数组对象
</script>

  内置对象的分类

类型

内置对象

介绍

数据对象

Number

数字对象

String

字符串对象

Boolean

布尔值对象

组合对象

Array

数组对象

Math

数学对象

Date

日期对象

高级对象

Object

自定义对象

Error

错误对象

Function

函数对象

RegExp

正则表达式对象

Global

全局对象

  2.String对象

  自动创建字符串对象:

var str1="hello world";
alert(str1.length);
alert(str1.substr(1, 5));

  调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃

  手工创建字符串对象

var str1=new String("hello world");
alert(str1.length);
alert(str1.substr(1, 3));

  采用new创建字符串对象str1,全局有效

  String对象的属性

  获取字符串长度:length

String对象的方法

类别

方法

说明

格式编排方法

fontcolor("color")

返回字体颜色字义字符串,color参数可以为red、blue、green等

fontsize("size")

返回字体大小定义字符串,size从小到大可以定义为1到7

link("url")

返回超链接定义字符串,url为网络超链接

大小写转换

toLowerCase()

返回小写字符串

toUpperCase()

返回大写字符串

获取指定字符

charAt(index)

返回指定位置字符

charCodeAt(index)

返回指定位置字符Unicode编码

查询字符串

indexOf(findstr, index)

返回正向的索引位置

lastIndexOf(findstr)

返回反向的索引位置

match(regexp)

返回匹配的字符串

search(regexp)

返回找到字符串的首字符索引

截取子字符串

substr(start, length)

返回从索引位置start开始长为length的子字符串

substring(start, end)

返回start开始end结束的子字符串

slice(start, end)

同substring,但允许使用负数表示从后计算位置

替换子字符串

replace(findstr, tostr)

返回替换findstr为tostr之后的字符串

分割字符串

split(bystr)

返回由bystr分割成的字符串数组

连接字符串

concat(string)

返回与string连接后的字符串

  String对象的方法(1)——格式编排方法

书写格式:
String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>
x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>
var x="mayi"; var y="x.italics():"+x.italics(); document.write(y.fontsize(10)); //<font size="10">x.italics():<i>mayi</i></font>

  String对象的方法(2)——大小写转换

var str1="AbcdEfgh";
var str2=str1.toLowerCase();
var str3=str1.toUpperCase();
alert(str2);  //结果为"abcdefh"
alert(str3);  //结果为"ABCDEFH"

  String对象的方法(3)——获取指定字符

书写格式:
x.charAt(index)
x.charCodeAt(index)
使用注解:
x代表字符串对象
index代表字符位置
index从0开始编号
charAt返回index位置的字符
charCodeAt返回index位置的Unicode编码

var str1="welcome to the world of Python! 蚂蚁";
var str2=str1.charAt(28);  //结果为""
var str3=str1.charCodeAt(30);  //结果为34434

  String对象的方法(4)——查询字符串

书写格式:
x.indexOf(findstr, index)
x.lastIndexOf(findstr)
var str1="Welcome to the world of Python! ";
var str2=str1.indexOf("l");
var str3=str1.lastIndexOf("l");
alert(str2);  //结果为2
alert(str3);  //结果为18

书写格式:
x.match(regexp)
x.search(regexp)
使用注解:
x代表字符串对象
regexp代表正则表达式或字符串
match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
search返回匹配字符串的首字符位置索引

var str1="welcome to the world of Python! ";
var str2=str1.match("world");
var str3=str1.search("world");
alert(str2[0]);  //结果为"world"
alert(str3);  //结果为15

  String对象的方法(5)——子字符串处理

  截取子字符串

书写格式:
x.substr(start, length)
x.substring(start, end)
使用注解:
x代表字符串对象
start表示开始位置
length表示截取长度
end是结束位置加1
第一个字符位置为0

var str1="abcdefgh";
var str2=str1.substr(2, 4);
var str3=str1.substring(2, 4);
alert(str2);  //结果为"cdef"
alert(str3);  //结果为"cd"

x.slice(start, end)
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.slice(2, 4);
var str3=str1.slice(4);
var str4=str1.slice(2, -1);
var str5=str1.slice(-3, -1);
alert(str2);  //结果为"cd"
alert(str3);  //结果为"efgh"
alert(str4);  //结果为"cdefg"
alert(str5);  //结果为"fg"

  替换子字符串

x.replace(findstr, tostr)

var str1="abcdefgh";
var str2=str1.replace("cd", "aaa");
alert(str2);  //结果为"abaaaefgh"

  分割字符串

var str1="一,二,三,四,五,六,日";
var strArray=str1.split(",");
alert(strArray[1]);  //结果为""

  连接字符串

书写格式:
y=x.concat(addstr)
使用注解:
x代表字符串对象
addstr为添加字符串
返回x+addstr字符串

var str1="abcd";
var str2=str1.concat("efgh");
alert(str2);  //结果为"abcdefgh"

  3.Array对象

  创建数组对象

Array对象用于在单个的变量中存储多个值。
语法:
创建方式1:
var a=[1, 2, 3];
创建方式2:
new Array();  //创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。
new Array(size);  //如果1个参数且为数字,即代表size
初始化数组对象:
var cnweek=new Array(7);
cnweek[0]= "星期日";
cnweek[1]= "星期一";
......
cnweek[6]= "星期六";
new Array(element0, element1, ..., elementn)  //也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同
var test=new Array(100, "a", true)

  创建二维数组

var cnweek=new Array(7);
for(var i=0;i<=6;i++){
    cnweek[i]=new Array(2);
}
cnweek[0][0]= "星期日";
cnweek[0][1]= "Sunday";
cnweek[1][0]= "星期一";
cnweek[1][1]= "Monday";
......
cnweek[6][0]= "星期六";
cnweek[6][1]= "Saturday";

  Array对象的属性

  获取数组元素的个数:length

var cnweek=new Array(7);
cnweek[0]= "星期日";
cnweek[1]= "星期一";
cnweek[2]= "星期二";
cnweek[3]= "星期三";
cnweek[4]= "星期四";
cnweek[5]= "星期五";
cnweek[6]= "星期六";
for(var i=0;i<cnweek.length;i++){
    document.write(cnweek[i]+ " | ");
}

  Array对象的方法

类别

方法

说明

获取子数组

slice(start, end)

通过数组元素起始和结束索引号获取子数组

splice(start, deleteCount, value, ...)

通过数组元素起始和结束索引号获取子数组

进出栈操作

push(value, ...)

数组末端入栈操作

pop()

数组末端出栈操作

unshift(value, ...)

数组首端入栈操作

shift()

数组首端出栈操作

连接数组

join(bystr)

返回由bystr连接数组元素组成的字符串

toString()

返回由逗号(,)连接数组元素组成的字符串

concat(value, ...)

返回添加参数中元素后的数组

数组排序

reverse()

返回反向的数组

sort()

返回排序后的数组

  连接数组-join方法

书写格式:
x.join(bystr)
使用注解:
x代表数组对象
bystr作为连接数组中元素的字符串
返回连接后的字符串
与字符串的split功能刚好相反

var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
var str1=arr1.join("-");
alert(str1);  //结果为"1-2-3-4-5-6-7"

  连接数组-concat方法

连接数组-concat方法
x.concat(value, ...)

var a=new Array(1, 2, 3);
var b=a.concat(4, 5);

alert(a.toString());  //返回结果为1, 2, 3
alert(b.toString());  //返回结果为1, 2, 3, 4, 5

  数组排序-reverse sort

书写格式:
x.reverse()
x.sort()

var arr1=[32, 12, 111, 444];

arr1.reverse();  //颠倒数组元素
alert(arr1.toString());  //结果为444, 111, 12, 32

arr1.sort();  //排序数组元素
alert(arr1.toString());  //结果为111, 12, 32, 444


arr=[1, 5, 2, 100];

arr.sort();
alert(arr);  //1, 100, 2, 5
//如果想按着数字大小比较
arr=[1, 5, 2, 100];

function intSort(a, b){
    if(a > b){
      return 1;
    }
    else if(a < b){
        return -1;
    }
    else{
        return 0;
    }
}
arr.sort(intSort);
alert(arr);  //1, 2, 5, 100

  数组切片-slice

书写格式:
x.slice(start, end)
使用注解:
x代表数组对象
start表示开始位置索引
end是结束位置下一数组元素索引编号
第一个数组元素索引为0
start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素
end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素

var arr1=[ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h'];
var arr2=arr1.slice(2, 4);
var arr3=arr1.slice(4);
var arr4=arr1.slice(2, -1);

alert(arr2.toString());  //结果为"c, d"
alert(arr3.toString());  //结果为"e, f, g, h"
alert(arr4.toString());  //结果为"c, d, e, f, g"

  删除子数组

使用格式:
x.splice(start, deleteCount, value, ...)
使用注解:
x代表数组对象
splice的主要用途是数组指定位置进行删除和插入
start表示开始位置索引
deleteCount删除数组元素的个数
value表示在删除位置插入的数组元素
value参数可以省略

var a=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
a.splice(1, 2);  //a变为[1, 4, 5, 6, 7, 8]
alert(a.toString());  //1, 4, 5, 6, 7, 8
a.splice(1, 1);  //a变为[1, 5, 6, 7, 8]
alert(a.toString());  //1, 5, 6, 7, 8
a.splice(1, 0, 2, 4);
alert(a.toString());  //1, 2, 4, 5, 6, 7, 8

  数组的进出栈操作

push pop
使用格式:
x.push(value, ...)  压栈
x.pop()  出栈
使用注解:
x代表数组对象
value可以为字符串、数字、数组等任何值
push是将value值添加到数组x的结尾

var arr1=[1, 2, 3];
arr1.push(4, 5);
alert(arr1);  //结果为"1,2,3,4,5"
arr1.push([6, 7]);
alert(arr1);  //结果为"1,2,3,4,5,6,7"
arr1.pop();
alert(arr1);  //结果为"1,2,3,4,5"


unshift shift
使用格式:
x.unshift(value, ...)
x.shift()
使用注解:
x代表数组对象
value可以为字符串、数字、数组等任何值
unshift是将value值插入到数组x的开始
shift是将数组x的第一个元素删除

var arr1=[1, 2, 3];
arr1.unshift(4, 5);
alert(arr1);  //结果为"4, 5, 1, 2, 3"
arr1.unshift([6, 7]);
alert(arr1);  //结果为"6, 7, 4, 5, 1, 2, 3"
arr1.shift();
alert(arr1);  //结果为"4, 5, 1, 2, 3"

  总结js的数组特性:

java中数组的特性:规定是什么类型的数组,就只能装什么类型,只有一种类型。
js中的数组特性1:js中的数组可以装任意类型,没有任何限制。
js中的数组特性2:js中的数组,长度是随着下标变化的,用到多长就有多长。
var arr1 = ["abc", 123, 1.14, true, null, undefined, new String("1213"), new Function("a", "b", alert(a+b))];
alert(arr1.length);  //8
arr1[10]= "hahaha";
alert(arr1.length);
alert(arr1[9]);  //undefined

  4.Date对象

  创建Date对象

方法1:不指定参数
var nowd1=new Date();
alert(nowd1.toLocaleString());
方法2:参数为日期字符串
var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");
alert(nowd2.toLocaleString());
var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");
alert(nowd3.toLocaleString());
方法3:参数为毫秒数
var nowd3=new Date(5000);
alert(nowd3.toLocaleString());
alert(nowd3.toUTCString());
方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var nowd4=new Date(2004, 2, 20, 11, 12, 0, 300);
alert(nowd4.toLocaleString());
毫秒并不直接显示

  Date对象的方法——获取日期和时间

方法

功能

getDate()

获取日

getDay()

获取星期

getMonth()

获取月(0-11)

getFullYear()

获取完整年份

getHours()

获取小时

getMinutes()

获取分钟

getSeconds()

获取秒

getMilliseconds()

获取毫秒

getTime()

返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

  实例:

function getCurrentDate(){
    //1.创建Date对象
    var date = new Date();  //没有参数:当前时间
    //2.获得当前年份
    var year = date.getFullYear();
    //3.获得当前月份(0-11)
    var month = date.getMonth() + 1;
    //4.获得当前日
    var day = date.getDate();
    //5.获得当前小时
    var hour = date.getHours();
    //6.获得当前分钟
    var min = date.getMinutes();
    //7.获得当前秒
    var sec = date.getSeconds();
    //8.获得当前星期
    var week = date.getDay();
    
    return year + "" + changeNum(month) + "" + day + "" + hour + ":" + min +":" + sec + " " + parseWeek(week)
}

function changeNum(num){
    if(num < 10){
        return "0" + num;
    }else{
        return num;
    }
}

function parseWeek(week){
    var arr = ["", "", "", "", "", "", ""];

    return "星期" + arr[week]
}

alert(getCurrentDate());  //2019年07月02日 09:18:30 星期二

  Date对象的方法——设置日期和时间

设置日期和时间
setDate(day_of_month)    设置日
setMonth(month)         设置月
setFullYear(year)          设置年
setHours(hour)           设置小时
setMinutes(minute)       设置分钟
setSeconds(second)       设置秒
setMilliseconds(ms)       设置毫秒(0-999)
setTime(allms)           设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)

var x = new Date();
x.setFullYear(2019);  //设置年2019
x.setMonth(6);  //设置月7
x.setDate(2);  //设置日2
x.setHours(9);  //设置小时9
x.setMinutes(30);  //设置分钟30
x.setSeconds(59);  //设置秒59
x.setMilliseconds(230);  //设置毫秒230
document.write(x.toLocaleString() + "<br>");  //返回2019/7/2 上午9:30:59

x.setTime(870409430000);  //设置累计毫秒数
document.write(x.toLocaleString() + "<br>");  //返回1997/8/1 下午12:23:50

  Date对象的方法——日期和时间的转换

日期和时间的转换:
getTimezoneOffset()  -8个时区*15充*4分/度=-480
//返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位
toUTCString()  //返回国际标准时间字符串
toLocalString()  //返回本地格式时间字符串
Date.parse(x)  //返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.UTC(x)  //返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)

  5.RegExp对象

RegExp对象
在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则
创建正则对象方式1  参数1 正则表达式 参数2 验证模式 g global / i 忽略大小定
创建方式1:
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g");
验证字符串
var str = "bc123";
alert(reg1.test(str));  //true
创建方式2:
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;
alert(reg2.test(str));  //true
正则对象的方法
test方法==>测试一个字符串是否符合  正则规则  返回值是true或false
String中与正则结合的4个方法:macth search split replace

var str = "hello world";

alert(str.match(/o/g));  //查找字符串中 符合正则的 内容
alert(str.search(/h/g));  //查找字符串中符合正则表达式的内容位置
alert(str.split(/o/g));  //按照正则表达式对字符串进行切割:返回数组
alert(str.replace(/o/g, "s"));  //hells wsrld 对字符串按照正则进行替换

  6.Math对象

Math对象
该对象中的属性方法:和数学有关
Math是内置对象,与Global的不同之处是,在调用时需要打出“Math.”前缀
属性:
alert(Math.PI);
方法:
alert(Math.random());  //获得随机数0-1(不包括1)
alert(Math.round(1.5));  //四舍五入
实例:获取1-100的随机整数,包括1和100
var num = Math.random();
num = num * 100;
num = Math.round(num);
alert(num)

//max  min
alert(Math.max(1, 2));  //2
alert(Math.min(1, 2));  //1
//pow  计算参数1的参数2次方
alert(Math.pow(2, 4));  // 2的4次方


var x = 3.54;
alert(Math.abs(x));  //返回数的绝对值
alert(Math.exp(x));  //返回e的指数
alert(Math.floor(x));  //向下取整
alert(Math.log(x));  //返回数的自然对数(底为e)
alert(Math.max(x));  //返回x和y中的最高值
alert(Math.min(x));  //返回x和y中的最低值
alert(Math.pow(x));  //返回x的y次幂
alert(Math.random(x));  //返回0-1之间的随机数
alert(Math.round(x));  //四舍五入取整
alert(Math.sin(x));  //返回数的正统
alert(Math.sqrt(x));  //返回数的平方根
alert(Math.tan(x));  //返回数的正切

  7.Function对象

  函数的定义:

  function 函数名()参数{

    函数体;

  return 返回值;

}

  功能说明:

    ·可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数

    ·函数由关键字function定义

    ·函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的

    ·返回值必须使用return

  Function类可以表示开发者定义的任何函数。

  用Function类直接创建函数的语法如下:

function 函数名(参数){
函数体;

return 返回值;
}
//another way:
var 函数名 = new Function("参数1", "参数n", "function_body");

  虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用Function类明确创建的函数行为是相同的。

  实例:

function func1(){
    alert("hello MaYi!");

    return 11;
}

ret = func1();
alert(ret) ;


var func1 = new Function("name", "alert(\"hello \"+name);");

func1("MaYi");

  注意:js的函数加载执行与Python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:

<script>
//f();  ---->OK
function f(){
    console.log("hello");
}
f();  //---->OK
</script>

  Function对象的length属性

  如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。

  比如,ECMAScript定义的属性length声明了函数期望的参数个数。

  alert(func1.length);

  Function对象的方法

  Function对象也有与所有对象共享的valueOf()方法和toString()方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。

  alert(void(func1(1, 2)));

  运算符void()作用:拦截方法的返回值

  函数的调用

function func1(a, b){
    alert(a + b);
}
func1(1, 2);    //3
func1(1, 2, 3); //3
func1(1);       //NaN
func1();        //NaN
//只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错

  函数的内置对象arguments

function add(a, b){
    console.log(a + b);  //3
    console.log(arguments.length);  //2
    console.log(arguments);  //[1, 2]
}
add(1, 2);

//arguments的用处1
function nxAdd(){
    var result = 0;
    for(var num in arguments){
        result += arguments[num];
    }
    alert(result)
}

nxAdd(1, 2, 3, 4, 5);  //15

//arguments的用处2
function f(){
    if(arguments.length != 3){
        throw new Error("function f called with " + arguments.length + " arguments, but it just need 3 arguments");
    }
    else{
        alert("success!");
    }
}

f(1, 2, 3, 4, 5);

  匿名函数

//匿名函数
var func = function(arg){
    return "tony";
};

//匿名函数的应用
(function(){
    alert("tony");
})()

(function(arg){
    console.log(arg);
})('123')

  8.函数的作用域链和闭包

  作用域

  js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的。

if(1 == 1){
    var s = 12;
}
console.log(s);  //12

function f(){
    var temp = 666;
}
f();
console.log(temp);  //Uncaught ReferenceError: temp is not defined

  嵌套函数的作用域:

  例1:

var city = 'beijing';
function func(){
    var city = 'shanghai';
    console.log(city);  //shanghai
    function inner(){
        var city = 'shenzhen';
        console.log(city);  //shenzhen
    }
    inner();
}
func();
console.log(city);  //beijing

  例2:

var city = 'beijing';
function Bar(){
    console.log(city);
}

function func(){
    var city = 'shanghai';

    return Bar;
}

var ret = func();
ret();  //beijing

  闭包:

var city = 'beijing';
function func(){
    var city = 'shanghai';
    function inner(){
        console.log(city);
    }

    return inner();
}

var ret = func();
ret();  //shanghai

  作用域链(Scope Chain):

  在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。

var x = 1;
function foo(){
  var y = 2;
  
  function bar(){
      var z = 3;
  }
}

  # bar的作用域链:barScopeChain = [bar.AO, foo.AO, global.VO];

  #foo的作用域链:fooScopeChain = [foo.AO, global.VO];

  什么是AO,VO?

  在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。

  例如:找x变量,bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO。

  如果找到x属性则使用,找不到继续在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError。

  执行上下文

  函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数执行的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。

  函数执行

  在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都要经历这样的搜索过程。

  创建作用域链的过程

函数进入全局,创建VO对象,绑定X属性<入栈>
global.VO = {x = underfind; foo: reference of function}(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,所以值是underfind)
遇到foo函数,创建foo.AO,绑定y属性<入栈>
foo.AO = {y = underfind, bar: reference of function}
遇到bar函数,创建bar.AO,绑定z属性<入栈>
bar.AO = {z: underfind}
作用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,所以:
bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO
foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.VO
//建议:少定义全局变量
//理由:因为作用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,这样会影响效率

  函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域。

  函数执行前后的作用域链:

  注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行。

八、BOM对象

  BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

  使JavaScript有能力与浏览器“对话”。

  1.window对象

  window对象:

    所有浏览器都支持window对象。

    概念上讲,一个html文档对应一个window对象。

    功能上讲,控制浏览器窗口。

    使用上讲,window对象不需要创建对象,直接使用即可。

  window对象方法:

方法

功能

alert()

显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框

confirm()

显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框

prompt()

显示可提示用户输入的对话框

open()

打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口

close()

关闭浏览器窗口

setInterval()

按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式

clearInterval()

取消由setInterval()设置的timeout

setTimeout()

在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式

clearTimeout()

取消由setTimeout()方法设置的timeout

scrollTo()

把内容滚动到指定的坐标

   交互方法:

//alert confirm prompt
alert('hi');

var result1 = confirm("您确定要删除吗?");
alert(result1);  //true或false

//prompt 参数1:提示信息;参数2:输入框的默认值。返回值是用户输入的内容
var result2 = prompt("请输入一个数字!", "10");
alert(result2);

//open方法:打开和一个新的窗口并进入指定网址。参数1:网址
//调用方式1:
//open("http://www.baidu.com");

//调用方式2:
open('', '', 'width=200, resizable=no, height=100');  //新打开一个宽为200,高为100的窗口

//close方法:将当前文档窗口关闭
close();

  setInterval clearInterval

<label><input id="ID1" type="text" onclick="begin()" /></label>
<button onclick="end()">停止</button>

<script>
    function showTime(){
        var nowd2 = new Date().toLocaleString();
        var temp = document.getElementById("ID1");
        temp.value = nowd2;
    }

    var clock;

    function begin(){
        if(clock == undefined){
            showTime();
            clock = setInterval(showTime, 1000);
        }
    }

    function end(){
        clearInterval(clock);
    }
</script>

  setTimeout clearTimeout

    var id = setTimeout(func1, 2000);  //只调用一次对应函数
//    clearTimeout(id);

    function func1(){
        alert("hello");
    }

  2.History对象

  History对象属性

  History对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

  History对象是window对象的一部分,可通过window.history属性对其进行访问。

length  返回浏览器历史列表中的URL数量。

  History对象方法

back()     加载history列表中的前一个URL。
forward()  加载history列表中的下一个URL。
go()       加载history列表中的某个具体页面。

<a href="test01.html">click</a>
<button onclick="history.forward()">>>></button>
<button onclick="history.back()">back</button>
<button onclick="history.go()">back</button>

  3.Location对象

  Location对象包含有关当前URL的信息。

  Location对象是Window对象的一部分,可通过window.location属性来访问。

  Location对象方法

location.assign(URL)
location.reload()
location.replace(newURL)  //注意与assign的区别

九、DOM对象(DHTML)

  1.什么是DOM?

  DOM是W3C(万维网联盟)的标准。DOM定义了访问HTML和XML文档的标准:

  W3C文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。

  W3C DOM标准被分为3个不同的部分:

  ·核心DOM – 针对任何结构化文档的标准模型

  ·XML DOM – 针对XML文档的标准模型

  ·HTML DOM – 针对HTML文档的标准模型

  什么是XML DOM?——XML DOM定义了所有XML元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

  什么是HTML DOM?——HTML DOM定义了所有THML元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

  2.DOM节点

  根据W3C的HTML DOM标准,HTML文档中的所有内容都是节点(NODE):

  ·整个文档是一个文档节点(document对象)

  ·每个HTML元素是元素节点(element对象)

  ·HTML元素内的文本是文本节点(text对象)

  ·每个HTML属性是属性节点(attribute对象)

  ·注释是注释节点(comment对象)

  节点(自身)属性:

  ·attributes – 节点(元素)的属性节点

  ·nodeType – 节点类型

  ·nodeValue – 节点值

  ·nodeName – 节点名称

  ·innerHTML – 节点(元素)的文本值

  导航属性:

  ·parentNode – 节点(元素)的父节点

  ·firstChild – 节点下第一个子元素

  ·lastChild – 节点下最后一个子元素

  ·childNodes – 节点(元素)的子节点

<div id="div1">
    <div id="div2">div</div>
    <p>hello MaYi</p>
</div>
<script>
    var div = document.getElementById("div2");

    console.log(div.nextSibling.nodeName);  //#text
</script>

  推荐导航属性:

parentElement

父节点标签元素

children

所有子标签

firstElementChild

第一个子标签元素

lastElementChild

最后一个子标签元素

nextElementSibling

下一个兄弟标签元素

previousElementSibling

上一个兄弟标签元素

  节点树中的节点彼此拥有层级关系。

  父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

  ·在节点树中,顶端节点被为根(root)

  ·每个节点都有父节点、除了根(没有父节点)

  ·一个节点可拥有任意数量的子节点

  ·同胞是拥有相同父节点的节点

  下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

  访问HTML元素(节点),访问HTML元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问HTML元素:

  页面查找:

    ·通过使用getElementById()方法

    ·通过使用getElementByTagName()方法

    ·通过使用getElementByClassName()方法

    ·通过使用getElementByName()方法

  局部查找:

<div id="div1">
    <div class="div2">i am div2</div>
    <div name="mayi">i am div2</div>
    <div id="div3">i am div3</div>
    <p>hello p</p>
</div>
<script>
    var div1 = document.getElementById("div1");

    var ele1 = div1.getElementsByTagName("p");  //支持
    alert(ele1.length);

    var ele2 = div1.getElementsByClassName("div2");  //支持
    alert(ele2.length);

//    var ele3 = div1.getElementById("div3");  //不支持
//    alert(ele3.length);

//    var ele4 = div1.getElementsByName("mayi");  //不支持
//    alert(ele4.length);
</script>

  3.HTML DOM Event(事件)

  HTML 4.0的新特性之一是有能力使HTML事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个HTML元素时启动一段JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入HTML标签来定义事件动作。

方法

功能

onclick

当用户点击某个对象时调用的事件句柄

ondbclick

当用户双击某个对象时调用的事件句柄

onfocus

元素获得焦点

onblur

元素失去焦点

onchange

域的内容被改变

onkeydown

某个键盘按键被按下

onkeypress

某个键盘按键被按下并松开

onkeyup

某个键盘按键被松开

onload

一张页面或一幅图像完成加载

onmousedown

鼠标按键被按下

onmousemove

鼠标被移动

onmouseout

鼠标从某元素移开

onmouseover

鼠标移到某元素之上

onmouseleave

鼠标从元素离开

onselect

文本被选中

onsubmit

确认按钮被点击

   两种为元素附加事件属性的方式

<div onclick="alert(123)">点我呀!</div>
<p id="abc">试一试!</p>

<script>
    var ele1 = document.getElementById("abc");

    ele1.onclick = function(){
        alert("hi");
    }
</script>

  onload:

  onload属性开发中只给body元素加。

  这个属性的触发标志着页面内容被加载完成。

  应用场景:当有些事情我们希望页面加载完立刻完立刻执行,那么可以使用该事件属性。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>test04</title>
    <script>
        function func1(){
            var ele1 = document.getElementById("ppp");
            ele1.onclick = function(){
                alert(123)
            };
        }
    </script>
</head>
<body onload="func1()">
<p id="ppp">hello p</p>
</body>
</html>

  onsubmit:

  当表单在提交时触发,该属性也只能给form元素使用。

  应用场景:在表单提交前验证用户输入是否正确,如果验证失败,在该方法中我们应该阻止表单的提交。

<form id="form">
    <label><input type="text" /></label>
    <label><input type="submit" value="点我!" /></label>
</form>

<script type="text/javascript">
    //阻止表单提交方式1
    //onsubmit 命名的事件函数:可以接受返回值。其中返回false表示拦截表单提交,其他为放行。
    var ele1 = document.getElementById("form");
    ele1.onsubmit = function(event){
//        alert("验证失败,表单不会提交!");
//        return false;

        //阻止表单提交方式2
        //event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作
        alert("验证失败,表单不会提交!");
        event.preventDefault();
    }
</script>

  Event对象

  Event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

  事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数,获得仅仅需要接收一下即可。

  事件传播:

<div id="abc_1" style="border: 1px solid red;width: 300px;height: 300px;">
    <div id="abc_2" style="border: 1px solid red;width: 200px;height: 200px;"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
    document.getElementById("abc_1").onclick = function(){
        alert("111");
    };
    document.getElementById("abc_2").onclick = function(event){
        alert("222");
        event.stopPropagation();  //阻止事件向外层div传播
    };
</script>

  4.增删改查演示

  node的增、删、改、查

  增:

createElement(name)  创建元素
appendChild()        将元素添加

  删:

获得要删除的元素
获得它的父元素
使用removeChild()方法删除

  改:

第一种方式:
  使用上面的增和删结合完成修改
第二种方式:
  使用setAttribute()方法修改属性
  使用innerHTML属性修改元素的内容

  查:

<script type="text/javascript">
    //在第一个div中动态增加一个a标签,该a标签点击之后跳转到百度首页
    function addNode(){
        //1.获得第一个div
        var div1 = document.getElementById("div_1");
        //2.创建a标签
        var eleA = document.createElement("a");
        //3.为a标签添加属性
        eleA.setAttribute("href", "https://www.baidu.com");
        //4.为a标签添加内容
        eleA.innerHTML = "百度";
        //5.将a标签添加到div中
        div1.appendChild(eleA);
    }

    function deleteNode(){
        //1.获得要删除的div区域
        var div1 = document.getElementById("div_2");
        //2.获得父亲
        var parent = div1.parentNode;
        //3.由父亲操刀
        parent.removeChild(div);
    }

    function updateNode(){
        //1.获得要替换的div区域
        var div1 = document.getElementById("div_3");
        //2.创建img标签对象
        var img = document.createElement("img");
        //3.添加属性
        img.setAttribute("src", "001.jpg");
        //4.获得父节点
        var parent = div.parentNode;
        //5.替换
        parent.replaceChild(img, div);
    }

    function copyNode(){
        //1.获取要克隆的div
        var div1 = document.getElementById("div_4");
        //2.克隆:参数为true-克隆所有子元素;参数为false-只克隆自己
        var div1_copy = div1.cloneNode(true);
        //3.获得父亲
        var parent = div1.parentNode;
        //4.添加
        parent.appendChild(div1_copy);
    }
</script>

  修改HTML DOM

  ·改变HTML内容

  改变元素内容的最简答的方法是使用innerHTML,innerText。

  ·改变CSS样式

<p id="p1">Hello World!</p>
<script>
    document.getElementById("p1").style.color = "blue";
</script>

  ·改变HTML属性

elementNode.setAttribute(name, value)
elementNode.getAttribute(name)

  ·创建新的HTML元素

createElement(name)

  ·删除已有的HTML元素

elementNode.removeChild(node)

  ·关于class的操作

elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove

 


原文链接:https://www.cnblogs.com/mayi0312/p/11152071.html
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