JS变量、作用域

2019-08-14 10:32:05来源:博客园 阅读 ()

变量                                                                                  

  可以理解成一个存放数据的容器,方便多次使用这个值

  在命名的时候注意:

  1.区分大小写

  2.不用关键字和保留字

  3.命名有意义(不用拼音带数字序号的名称,可以用下划线/驼峰来命名,实际开发中遵从统一的命名规则)

 

数据类型                                                                           

基本类型

  数字、字符串、布尔值、null、undefined

  基本类型的值不可修改,类似于化学中的原子(最小单位,不可再分割)

  (可能会认为Number类型的值可以修改,但实际上只是用新的数值覆盖了旧的)

1 var str = "hello world';
2 var str1 = str.replace('o','');
3 //str并没有改变,实际上创建了一个新的字符串并把改变后的字符串的值赋值给它
4 console.log(str);
5 console.log(str1);

  基本类型调用方法时,会找到其包装对象,把属性和方法借给基本类型,之后包装对象消失

  保存在栈内存中,有序排列,大小固定,按照访问

  值复制时只是把值复制了,复制后修改一个,另一个不变

引用类型

  数组、对象

  值可以修改,类似于化学中的分子(由多个原子/小分子组成,可以分割)

 1 var myhome = {
 2     'name':'xh',
 3     'age':18,
 4     'sex':'male'
 5 }
 6 myhome.name = 'xm';
 7 delete myhome.sex;
 8 //分别输出xm和undefined
 9 console.log(myhome.name);
10 console.log(myhome.sex);

  保存在堆内存中,大小不固定,依靠栈内存中保存的引用类型地址来访问

  复制时为地址引用的复制,复制后修改一个,另一个也变化

  如果需要复制值,则需要遍历对象中每一个元素并复制,实现浅拷贝(只能复制基本类型)

 var myhome = {
    'name':'xh',
    'age':18,
    'sex':'male'
 };
 var anotherhome = {};
 for(p in myhome){
     anotherhome[p] = myhome[p];
 }
console.log(anotherhome.name);
console.log(anotherhome.age);
console.log(anotherhome.sex);
shallow copy

 

变量处理                                                                          

变量相等的比较

  1.基本类型和基本类型:直接比较值

  2.引用类型和引用类型:指向同一个引用时才相等(如果判断内容是否相等,需要遍历其中元素并一一比较)

  3.基本类型和引用类型:==比较时,先试图把引用类型进行转换(例如数组变成数字),再比较值是否相等,===比较直接返回false

参数传递

  无论基本类型还是引用类型,传参时都是传值(引用类型传值实际是传地址,但效果表现为传值)

  

类型检测

  1.基本类型:用typeof

  2.引用类型:用instanceof(检测是否为某个引用类型的实例)

变量作用域及生命周期

  全局变量:在全局中声明/没有用var声明的变量,一直到所有语句都执行完才被销毁

  局部变量:用var在函数内部声明的变量,所在的函数执行完就被销毁

  

  

  JS中没有块级作用域(用{}括起来的范围)

变量对象

  全局变量的对象是window,所有全局里的变量和函数都可通过window.变量名/函数名访问到

  通过window对象访问其属性时,即使该属性(全局变量中的变量/函数)未定义,也不会报错,只会返回undefined,而直接访问该变量/函数时则报错

  

 

作用域链                                                                          

  当在某个局部作用域中查找某个对象时,会现在该局部作用域中查找,如果找不到,再向上一层,在上层局部作用域中查找,如此循环

  因此查找而产生的一条无形的作用域链,只能从内到外查找

  

  

延长作用域链的方法

  with会沿着当前局部区域查找对象,找到的话就在当前作用域进行对象值修改,否则就往上查找,找到后会在上一层级中修改变量的值

  但不建议使用with语句

  

 

JS解析机制                                                                     

  JS先预解析,后逐行解读代码

  其中函数的参数会被当做该函数的局部变量对待

  

  预解析时,先查找所有var声明的变量,将其赋值undefined,查找以function开头的函数,并直接copy内容,之后往函数里走,同样对函数里var声明的局部变量赋值undefined,如此循环

  变量名和函数名冲突时,保留同名的函数

  函数名重复时,保留最后一个同名函数

  

  有些老版本的火狐浏览器,无法预解析for、if等语句里定义的函数,因此函数的定义建议放在全局中/函数的内部

   

  

   

垃圾收集                                                                          

机制

  释放无用的数据,回收内存以便后续使用,分为自动收集(JS)和手动收集

原理

  找出没用的数据,打上标记,释放内存,这个过程被垃圾收集器周期性进行

  标识无用数据的策略:标记清除、引用计数(不常用,对循环引用会产生问题)

   

内存管理(解除引用)                                                    

  主要是针对全局对象,把其赋值null


原文链接:https://www.cnblogs.com/shige720/p/11272247.html
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标签:QPS使用AE数据问题

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