球体反光效果

2008-04-10 03:12:14来源:互联网 阅读 ()

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这个教材将学习到如何做一个有光泽和反射的球体,教材很长也很详细,细节描述的很到位,如果你有遇到问题,请尝试多读两遍,我想你会成功的.祝你好运!

1.
建立一为 400x400 pixels的新图象.新建一层并让背景隐藏.只要单击层上面的眼睛就可以了.

用圆选择工具并按住SHIFT键画一正圆,然后,选择RGB
(100,58,9)U为前景色并填充刚才画的圆的区域 ,[先不要取消选择].

2.拖动这个圆球体的层到新建层的图标上面 , 复制了一层

单击这层旁边的眼睛图标也隐藏Sphere Shape层.

现在,要将选择区域缩进32个象素,选择菜单:
Select > Modify > Contract... 16 Pixels
接着再做一次.

羽化选择区域.按 Ctrl Alt D, 填 25 pixels.

按 Delete 清除, 然后取消选择 Ctrl D.

3.再把刚才复制的那层拖到新建的图标上面 再复制一层.双击这层并给它改名叫"GLOW"

选择 Preserve Transparency 为被选择状态,设置前景色为白色,并填充这层.

设置混合模式为" Color Dodge ",并把层的透明度调整为 70%.

4.按住CTRL键,点击原来的 Sphere Shape 层,新建一层后用黑色填充选择区域并换名为 Shadow

在新的这层上面,你要用到选择工具
. 在左边画一个大约 60 象素的选择区域..

按 Ctrl Alt D 羽化并填入为 40 pixels, 然后删除!.

取消选择 Ctrl D.

5.设置阴影层的透明度为 60%, 然后在拖动到 , 复制一层.

设置新的层透明度为15%, 混合模式为 Color Burn.

6.按住CTRL键,单击原来的球体层,建立一新层在顶部,并取名 Highlight.

设置黑色为前景色并填充它,并设置它这层的混合模式为 Screen, 然后取消选择.

这层的透明度为60%.

7.选择命令:
Filter > Render > Lighting Effects...

设置灯光为 Omni, intensity 为 100. 灯的位置在球体的左上区域,移动外边的小点到中间以扩大照射半径

设置材质设置为:
Gloss: 100
Material: -100
Ambience: 0
Exposure: 0

OK结束灯光效果设置,然后选择:
Image > Adjust > Auto Levels

8.再复制这个Highlight层然后设置混合模式为 Color Dodge, 透明度为 50%.

你的图象应该看起来跟左边的图差不多了,看起来有点光泽和透明效果,但还是没有反射的效果.还要努力.

单击这里 here 下载这个图象,存它在你的桌面上,在 Photoshop中打开. 打开这个图象后,按 Ctrl A 选择整个图象.然后按 Ctrl C 拷贝. 现在,回到刚才的球体文档.

9.按住 Ctrl, 单击这层 Highlight, 选择它.那现在, Edit > Paste Into

这样将自动的新建了一层,

This will create a new layer, and use the selection as a mask for the building image. Double click on the new layer and rename it Reflection.

TIPS:这里你要根据你自己球体图象的大小相应的配合你的图片,如果拷进的图象太大的话,你可按CRRL T键来调节.

10. 在这个Reflection 层上,单击旁边的有个小笔刷样的小方框.

接下来,按住CTRL键,并在这层的白色小圆那处点一下,选择了这层的蒙照.

选择命令:
Filter > Distort > Sphereize... 100%




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