用CorelDRAW创建凿刻效果 II-A

2008-04-09 04:38:24来源:互联网 阅读 ()

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  在这篇文章的第一部分中,我们学习了如何在CorelDRAW中使用最基本的形状创造凿刻的视觉效果。接下来,我们将探讨如何处理更为复杂的形状,以及调配逼真的颜色来模拟光照效果。如果你还不曾阅读第一部分,那么也许现在从那里开始会比较好,因为我们在随后的学习中所要用到的技巧和一些设置,都是以第一部分所介绍内容为基础的。(阅读第一部分:用CorelDRAW创建凿刻效果 I)



 解决不同类型的对象

  不用说,你希望应用凿刻效果的形状不总是些简单的圆形、方形或多边形。实际上,你可以将这种效果应用于绝大部分可以在CorelDRAW 11中创建的任何类型的形状。然而,每次解决问题的方法将取决于对象的不同类型。让我们借下面三个与众不同的例子来讨论一下,凿刻面是如何被创建的。

  手绘线条

  首先,我们来看看如何对一条简单的开放曲线路径施用我们的凿刻效果。这个过程包括绘制一条开放路径,使用一种较粗的轮廓宽度,将轮廓转换为对象,然后将对这个转换对象应用凿刻效果。

  1.如果你还没有为应用凿刻效果准备好一条线,那么请使用贝塞尔工具创建一条开放的路径。确保这条路径本身没有相交,并尽可能以最少的节点产生平滑曲线。然后,选择这条路径并将它复制到剪贴板上。(Ctrl C)(图01)

图01

  (注意:最后一步由于没有在图像中产生任何变换,所以很容易被忽略,但这一步很重要,如果你遗漏了,那么下面你不得不回到这里重新开始。)

  2.在路径被选择的情况下,选择挑选工具,使用属性栏的轮廓宽度选项来增加线条的宽度(在本例中为16pt)。随后,选择Arrange菜单下的Convert Outline to Object(安排>将轮廓转换为对象)命令(Ctrl Shift Q),将线条的轮廓状态转换为一条闭合路径的对象。屏幕下方的状态栏表现了这一变换:由刚才的填充-无、轮廓-某色、16pt,转换为填充-某色、轮廓-无。(图02)

图02

  (注:在这一步完成之后,如果你直接进行第3步和以后的步骤,你会发现即使完全按照教程来做,图像也会和示例不太一样,区别在于封闭形状是否被自动填充颜色。原因是在这里,原著作者省略了将第2步完成的对象去除填充属性,添加轮廓颜色的过程。如果没有这个转换,那么下面封闭形状后对象就会自动填充现有填充颜色。下面的效果图是按对象去除填充并添加轮廓颜色处理后的,所以可以看到所有的形状曲线封闭后填充和轮廓属性没有改变。这一转换并不重要,其主要目的是为了方便让读者观察下面形状变换。没有它基本上不会影响最后的结果,甚至可以省略一些填充步骤。所以原著作者并没有强调这一点。但为了不给初学者造成困惑,译者做了这些说明。其实只要观察对象的属性状态就可以很轻易的理解这些不同之处。)

  3.在工具箱中选择形状工具(F10),用它选择形状两端封闭处的任一对节点,用属性栏上的Break Curve按钮分割曲线(图03a)。然后选择Arrange>Break Curve Apart(排列>拆分曲线)命令(Ctrl K),独立对象上的每一条线段,也就是说,曲线被分为两条短直线和两条长曲线。为了不影响以后的操作,选择对象两端封口处的直线段,用键盘上的方向键将它们稍稍偏离原来的位置,如图03b所示。位移的位置并不重要,因为呆会儿还要把它们移回原位,所以移动不用太精确,便于记忆就好。

图03a

图03b

  (注:如果没有进行上一步注解中的转换过程,那么在分割曲线后,对象的状态再次发生变换,曲线的颜色消失了。为了便于以后的操作,可用右键单击调色板中的某种颜色,再次为曲线上色。)

  4.从剪贴板上粘贴原始路径的副本到页面内(Ctrl V)。在默认情况下,副本会精确地粘贴在原件所在的位置。但你仍然需要对节点进行一点编辑工作。使用形状工具,如图所示位置,在路径副本曲线的端点旁双击以添加节点。随后双击删除路径两端原有节点。使用挑选工具选择改造后的曲线,用数字键盘上的“ ”创建一个路径的副本。(图04a,04b)

图04a

图04b

  5.选择上一步复制的曲线副本,将其与作为形状外围轮廓的曲线结合(Ctrl L)。使用形状工具,选择复合形状一端相邻的两个节点,用属性栏中的Extend Curve to Close(延长并闭合曲线)命令按钮延长并闭合曲线的一端(图05a)。在另一端也重复同样过程。现在,将第4步中从剪贴板粘贴过来的路径与形状内侧的曲线结合,重复闭合曲线形状的过程。完成之后,你将得到没有封口的凿刻形状的两个面。(图05b)

图05a

图05b

  (注:如果我的表述无法让你弄懂闭合曲线的过程,没有关系,我们将在下一个例子中有具体细致的图解。在这里只要尽可能的理解琢磨就好。)

  6.用挑选工具选择一条在第3步中被移走直线段,用微调的方法将它还原到原始位置上。用贝塞尔工具,点击线段一端的节点,跟着点击两个凿刻面交汇处的那个节点,最后点击线段另一端的端点,封闭形状(图06a)。对凿刻形状的另一端重复同样的过程。(图06b)

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