文明的碎片-通道在风中扩散

2008-04-11 12:46:11来源:互联网 阅读 ()

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这是根据一张文物照片引发的灵感,土陶器粗糙的表面,时间在上面刻噬的痕迹等等都是我着眼表现的地方,大家注意,著者从一开始就是用软件来表现著者想表现的东西,这样的主动意识很重要,也是和初学者学软件使用的概念有着根本上的区别。

  使用工具:PHOTOSHOP5.5
  图片素材:无
  关键手法:通道 滤镜 风格化 风 扩散 高斯模糊 渲染 云彩 图象调整

   首先看表面粗糙的质感,用PHOTOSHOP可以用很多方法做出来,我想到用的是滤镜风格化中的扩散效果,可以很简单的做这种不规则的粗糙效果,大家知道陶器的制作是在转盘上旋出来的,表面应是横向纹路,如图一中应该可以看出。你想起来了吗?滤镜中风格化中的风的效果,可以制作这种横向纹,而且本是也是一种不太规则的横向纹路,这样风的效果和扩散效果结合起来,定能符合我的要求了。
  第二、土陶表面的的裂纹用层的方式错一下位置即可以做出。关键在于纹路的形状,这种不规则的裂纹你想过用什么方法?我这里用的是滤镜渲染中的云彩渲染,具体方法下面有介绍,当然还有其他更好的方法欢迎你来同我们交流。云彩渲染过后,用图像调整中的色阶,快捷键是CTRL L。再结合图像调整中的亮度和对比度调节,反复使用,由于云彩渲染的随机性,肯定会出现你满意的裂纹形状。 
  第三、适当的立体感,可以用通道来实现,这也是梵高常用手法之一。高斯模糊通道然后填充或是打光都可以造成一定的立体感。当然还有别的效果在以后详述。

  这样,在打开PHOTOSHOP前,三个关键问题都已得到解决,你喜欢这种做图的方法吗?指导思想既已出来,下面就STEP BY STEP 跟随梵高来做吧。

  1. 新建一RGB图像,首先进入通道面板,在通道面板中新建一通道,并使其成为当前通道,(第一次提醒:使用通道的目的是为了得到适当的立体感)然后用直线选择工具选择如图二形状。实际上随意选择一个形状即可,只要稍饱满一些的就行。请注意我在一开始就用到了通道,在随后的操作中及以后的教程中可以看到梵高对通道的依赖性。在通道中用白色填充选区。我们知道在通道中白色为遮盖部分,黑色为透明能有效作用的部份。
  知识点: 这里我们对通道概念明晰一下:通道实际上就是一个选择形式。选择与否用黑白灰来表示,黑色为选择外区域,画笔滤镜不起效果,白色为选择区域,是作用区域。而最常用的且功能强大的是他的灰色部分,灰色部分是半透明区域,由于灰色有254级色阶(颜色的深浅),可以组成色阶渐变透明,越白的越透明,越黑的越不透明。实际运用功能强大,许多图形效果皆离不开通道的灰度渐变。常用滤镜中高斯模糊来生成。
  接着上面填充后,我们须使用高斯模糊和风吹滤镜,且作用在中间部分,先要让他变成黑色,白色对于风动滤镜效果不明显。这个可以利用反色命令来实现。先取消已有选择(CTRL D),(第一次建议:各位看官请跟随梵高使用快捷键),接着再用反色命令(CTRL I),效果如图二:

图二


  2、复制Alpha1到Alpha2,并使Alpha2为当前通道。(用MOUSE拖动Alpha1至下方小方形图标上即可)下面将对这一ALPHA2通道进行高斯模糊处理,再来一点位移,这样做的目的是在以后填充后能够实现适当的立体感。
图三

  3、ALPHA2通道为当前通道,执行“滤镜”(filter)|“模糊”(blur)|“高斯模糊”(gaussian blur)将选区模糊4像素点。
图四

  5、执行“滤镜”(filter)|“其它”(Other)|“偏移量”(Offset),水平和垂直都设为3。图五。

  至此,为立体感所做的准备工作结束。下一步我们利用风动滤镜和扩散滤镜来实现那个斑驳的表面效果

  1、复制Alpha1到Alpha3,并使Alpha3为当前通道。下面的滤镜就是作用在这一ALPHA3通道上。 执行“滤镜”(filter)|“模糊”(blur)|“高斯模糊”(gaussian blur)将选区模糊2像素点。这样做只是为了模糊一下边缘,在一步风动滤镜中能产生不规则的横向条纹,并且应用扩散滤镜时能更象那么回事。如图六。

图六


  2、执行“图像”(Image)|“旋转画布”(Rotate Canvas)|“顺时针旋转90度”(90 CW),并执行“滤镜”(Filter)|“风格化”(Stylize)|“风”Wind。我在这里先给它在竖直方向上吹了一下风,等一会再回来在水平方向上吹一风,这样两个方向一交错,好处有两个,第一对立体感的表现有一定的帮助,这在后面有提醒,第二再用扩散滤镜时就不会有太规则的横向线条出现。而太规则是图象处理的一大忌。许多没有美术基础的朋友对于图象处理在细节上的考虑相对较小,而显得真实感欠缺。怎么样消除画面上的规则因素,也是梵高经常会想的问题,比如前面所讲的那条裂纹,梵高为什么不用手绘,而要反复的使用云彩渲染和色阶调整去取得那一点点不规则的痕迹,就是基于这个原因,OK!下面再把让画面逆时针转90度,恢复原样。执行“图像”(Image)|“旋转画布”(Rotate Canvas)|“顺时针旋转90度”(90 CCW),然后再一次执行“滤镜”(Filter)|“风格化”(Stylize)|“风动效果”Wind。完成如图七。

图七

  3、然后执行“滤镜”(Filter)|“风格化”(Stylize)|“扩散”(Diffuse),选Mode为Normal。如图8。
图八

  4、按Ctrl I将当前通道ALPHA3内的色彩反转。(第二次提醒:这一步至关重要,黑白反转后方是我们想要的土陶残片形状,因为滤镜对有色区域才起作用,所以上面才暂时将黑白倒了一下。)[page]

  5、全选当前通道按Ctrl A再拷贝按Ctrl C,把Alpha3中的图象复制到剪贴板。按Ctrl ~回到RGB彩色模式,按Ctrl V,把剪贴板内的图象复制到当前层。这一层即是土陶表面的纹理了,由于通道本身的斑驳效果必然给下一步的填充带来斑驳的结果。我们拭目以待。至些,土陶表面纹理准备工作完成。如图9。

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