线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程。现在,多线程技术已被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux。
为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题。
使用多线程的理由之一是和进程相比,他是一种很"节俭"的多任务操作方式。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给他单独的地址空间,建立众多的数据表来维护他的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,他们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此转换所需的时间也远远小于进程间转换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,他们具备单独的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不但费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据能够直接为其他线程所用,这不但快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程式中声明为static的数据更有可能给多线程程式带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程式时最需要注意的地方。
除了以上所说的长处外,不和进程比较,多线程程式作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的长处:
1) 提高应用程式响应。这对图像界面的程式尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程式不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,能够避免这种尴尬的情况。
2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会确保当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
3) 改善程式结构。一个既长又复杂的进程能够考虑分为多个线程,成为几个单独或半单独的运行部分,这样的程式会利于理解和修改。
下面我们先来尝试编写一个简单的多线程程式。
简单的多线程编程
Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。编写Linux下的多线程程式,需要使用头文档pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linux下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。clone()是Linux所特有的系统调用,他的使用方式类似fork,关于clone()的周详情况,有兴趣的读者能够去查看有关文档说明。下面我们展示一个最简单的多线程程式example1.c。
| /* example.c*/ #include #include void thread(void) { int i; for(i=0;i<3;i ) printf("This is a pthread.n"); } int main(void) { pthread_t id; int i,ret; ret=pthread_create(&id,NULL,(void *) thread,NULL); if(ret!=0){ printf ("Create pthread error!n"); exit (1); } for(i=0;i<3;i ) printf("This is the main process.n"); pthread_join(id,NULL); return (0); } |
我们编译此程式:
| gcc example1.c -lpthread -o example1 |
运行example1,我们得到如下结果:
| This is the main process. This is a pthread. This is the main process. This is the main process. This is a pthread. This is a pthread. |
再次运行,我们可能得到如下结果:
| This is a pthread. This is the main process. This is a pthread. This is the main process. This is a pthread. This is the main process. |
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