编辑程式

现在回到 Anjuta 环境中来,您应该能够在屏幕左边的项目源程式列表中看到 callbacks.c. 双点击打开该程式。 这样我们在Anjuta集成研发环境的左边就能够编辑该程式了。

有时一事物假如是有色彩的话就会变得更容易理解、更有趣。Anjuta 的“语法强调色”功能 (在“Format”菜单上)就属于这种情况. Anjuta更有很多很多有用的功能,您能够慢慢品玩。也许现在花点时间熟悉熟悉这个集成环境是很有好处的。

现在回到 callbacks.c 文档,我们看到两个反向调用函数: on_BT_OK_clicked 和on_BT_EXIT_clicked。 让我们在第二个函数中加入一个函数调用:gtk_main_quit()。这样,该函数变成:

#ifdef HAVE_CONFIG_H

              #include

              #endif

              #include

              #include "callbacks.h"

              #include "interface.h"

              #include "support.h"

              void on_BT_OK_clicked

            (GtkButton *button,

            gpointer user_data)

              {

                gtk_main_quit();

              }


这个函数调用的目的是当用户点击退出按钮时,整个应用程式会结束。和此相仿,我们在 on_BT_OK_clicked函数中加入下列函数调用:

void on_BT_OK_clicked (GtkButton *button,

            gpointer user_data)

              {

                GtkWidget *entry = lookup_widget

            (GTK_WIDGET(button), "entry");

                GtkWidget *msgbox = gnome_app_new("Hello World",

            "Hello World");

                gchar *text1, *text2;

                text1 = gtk_entry_get_text

            (GTK_ENTRY(entry));

                text2 = strcat ("Hello, ", text1);

                gnome_app_message (GNOME_APP(msgbox),

            text2);

              }


生成目标代码,执行,连同发行。

现在到了测试您程式的时候了;这一定很有趣。先选择菜单项创建->创建项目。这时Anjuta就开始编译和链接项目里的源程式main.c, interface.c, support.c and callbacks.c,然后将产生的可执行文档hello放到 src 目录。编译器一般会用 gcc。

假如您幸运,编译过程没有任何错误信息的话,请选菜单项“创建->执行程式”于是Anjuta 开辟一个终端视窗,并在其上运行您的应用程式 HelloWorld! 请在输入框上输入您的名字,然后点击 OK 按钮. 希望这时您的应用程式回您一个问候:Hello ... 您可再敲入一个问候词,然后点退出按钮 Exit,看看程式能否正常退出。假如正常退出,那真好! 您的辛勤劳动终于有了结果!

这时您可把您的应用程式安装到Windows中去:选菜单项 创建->安装尽管您现在也许并不想为您的应用程式创建一个tarball文档,但也许以后您要发行软件时就需要这样做了。在发行应用程式前,务必要填好 TODO,ChangeLog, INSTALL 和 README 这几个文档. 要创建一个应用程式的发行版,请点击 创建->创建发行套件创建过程也许会持续几秒钟,最终会在 /home/(username)/Projects/helloworld/ 目录下建立一个文档 helloworld-0.1.tar.gz。