以前看dansin他们用QtDesigner编写应用程式蛮简单,可是真的没想到,自己要用他写程式的时候竟然折腾了好几天才搞清楚,真后悔当初没有跟他们好好学习一下子。

刚开始需要使用QT编写程式的时候,为了加快学习进度,我就去买了一本关于这个的书,叫做,清华大学出版社的,我这里写这本书不是想为这本书打广告,而是想大大的骂一下这个作者!这本书什么都讲,什么X Windows编程入门,KDE程式设计,就是没有相同管用的,例子确实是很多,就是全部用VI写的,变态!就连500多行的Makefile他也说是用VI敲的,这不是变态是什么.好好的Kdevelop和Qtdesigner竟然一点都不提一下子!不好意思,真的是太激动了,感觉就是白买了一本书。

下面简要介绍一下用QtDesigner编写程式的各个步骤,在这里还要感谢我的好朋友dansin,因为他以前不赖其烦的给我介绍Qt的基础概念,使得我此时不用费心思去了解这些基础知识。

在开始之前,我到公司主页trolltech看了一下子关于这个工具使用的flash教程,简单了解了这个工具的使用.但是这个教程是windows下面的,如何在linux下面搞仍然不是很清楚。

我的Linux是federo的,也就是以前的red hat,安装好的QT是3.1版本的,带有Qtdesigner.我用这个工具照着上面的例子画了个简单的界面,保存之后生成form1.ui,然后就不晓得怎么搞了。

网上有说uic的,有moc的,qmake,tmake,搞得我晕头转向,我uic,moc都试着用了,编辑了pro文档,编辑pro文档用qmake创建makefile到是学会了,就是ui文档生成那几个.h,.cpp和moc文档不晓得怎么搞.我觉得以前dansin没这么复杂啊。

后来看到一篇使用qmake 生成makefile的文章,里面提到能够pro文档里面FORMS增加自己的ui文档,会自动生成对uic和moc的调用,一下子就豁然开朗了,我知道qmake -project能够根据当前目录下面的文档自动生成pro文档的,那么也就是说只要我建立好自己的main函数文档,就能够了.通过查阅资料,我编写了main函数文档:

#include #include #include main(int argc,char *argv[]) { QApplication app(argc,argv); Form1 *fr = new Form1; fr->show(); app.setMainWidget(fr); return app.exec(); }
 

然后将这个文档保存在跟ui在一起的目录,然后使用,

qmake -project

            qmake

            make

就能够生成相应的可执行文档了,这个时候,修改ui生成的cpp文档,把里面的槽改成自己的配置,就能够了。