今天终于实现了UI的显示,但还是比较初步的,已能够显示按钮在窗口上,还没有添加事件响应,但是也会很快实现的.到此,基本上UI方面没有什么大的问题,还要解决输入法方面问题,因为在游戏中可能要输入中文,让任何游戏玩家能够相互聊天.
接着下来,就是全部写UI部份,然后再写好窗口模式和全屏模式的相互转换,还要检查设备是否丢失等等.在写查找3D设备显示模式时的代码,还是很的傍大.经过一个晚上不断地努力,总算实现出来了.
到现在为止,这个3D引擎能够显示基于纹理的UI.更有很多东西在后面,还需要不断地努力.