台在线游戏结构改变 玩家崛起占36.6%

2008-02-23 07:30:36来源:互联网 阅读 ()

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  中新网2月26日电 根据台“资策会信息市场情报中心”(MIC)的研究,休闲游戏风的兴起,台湾在线游戏玩家的结构已逐渐改变,轻度玩家占36.6%,超越重度和中度玩家,分析原因,主要是和在线游戏业者推动休闲游戏风潮的趋势有关。 ~com

  据“中央社”报道,MIC指出,目前台湾在线游戏玩家分为重度、中度及轻度三类,估计重度玩家占27.5%、中度玩家占35.9%、轻度玩家占36.6%,与2006年相比较,重度及中度玩家减少、轻度玩家增加。 @com

  MIC观察“2007年台北国际电玩展”,发现以多人在线游戏、休闲联机游戏、次世代游戏机游戏、大型机台游戏等促销新作为展示主轴。大多数的玩家挑选游戏时,除重视游戏的故事内容外,重度玩家还在乎游戏的画质与音效,轻度玩家则较重视价格高低、促销活动、附加服务等。 中.国.站.长.站

  以这三类游戏玩家来分,使用程度愈重,接触在线游戏愈久、男性比例也愈高、也更愿意接受包月制收费模式高;而随着使用程度的增加,喜欢角色扮演及策略类等多人在线游戏的比例愈高,反而喜欢益智、博奕等休闲联机游戏的比例也越低。

  整体而言,重度玩家仍偏好多人在线游戏、角色扮演,中度玩家最重视游戏本身故事内容,轻度玩家偏好免月费、休闲游戏,不过随着在线游戏业者逐步推动休闲游戏,平日忙录的玩家也多利用零碎时间玩游戏,也促成轻度玩家人数逐步增加。 站.长.站

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