支付宝进军休闲网游B2C市场
2008-02-23 07:30:40来源:互联网 阅读 ()
据介绍,玩家可使用支付宝购买世纪天成旗下运营的网游点卡,据悉,此前双方已在经销商收款、网吧推广员工资发放等多方面展开合作。据悉,去年11月,世纪天成已经与支付宝在B2B领域建立合作关系。在经销商收款方面,经销商通过在支付宝内帐户间转账的方式将点卡货款转给世纪天成,而世纪天成收款后在其开发的esale系统上将点卡发给经销商,这在节省成本的同时有效提高资金结算效率;另外,由于支付宝具有“批量付款”的功能,世纪天成借助这一功能给网吧推广员发工资,财务人员的工作强度得到降低。
自2006年度中国网络游戏产业年会的数据表明:2006年,中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,而2006年用户数达到4000万,比上年增长73.5%。 ^com
网游市场的高速发展,也为网上支付提供了另一片沃土。来自艾瑞市场咨询《2006年网上支付报告》数据显示,2006年网上支付总规模为320亿,其中游戏点卡占12%,约38.4亿,相比2005年27亿的规模增长了42%,而在韩国、我国台湾省等网游发达的地区,虚拟道具年交易额已达数十亿美元。 中.国.站长站
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