网络游戏业火爆异常进入恶性竞争时代了吗

2009-05-12 18:10:09来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

核心提示:一个短短几年时间,产值突破100多亿,企业动辄6、7成利润,年赢利动辄数亿的行业;忘记了这是一个创意决定,而不是产品规模决定的制造行业。忘记了这个行业刚刚初具规模,还远远谈不上夕阳西下,而是火爆异常。

在非洲的一些湿地里,有一种鱼,雨季来临时,食物众多,于是大家相安无事。条条吃得膘肥体健。当罕见的大旱季来临,有一些强健且聪明的鱼,提早游到更深更远的湖泽里,照旧吃香的喝辣的。剩下的一些鱼,根本就不愿意挪窝,在日益干涸的泥坑里,逐渐变得暴躁,最后没有小鱼可吃,就开始互相攻击,慢慢地要么饿死,要么在浅水中成为鸟类的美食,最后是泥干水涸,鱼骨露于野,一片惨状,好不凄凉。

这简直就是商业竞争的典型写照。当水位日浅、食物匮乏,互相攻击,最后同归于尽。这一幕很像利润降低,常规市场手法无法迅速见效。于是拼低价、不计成本促销,甚至不惜攻击竞争对手的某些企业的市场行为。简单点说,当大家赚钱不易,恶性竞争就很容易滋生。而当赚钱容易时,绝大多数明智的企业,都会埋头找食,先把自己吃得膘肥体健再说。

所以奇怪的是,当2008年Chinajoy上一众媒体和企业都在大谈“恶性竞争”时,这个词好像成为了当下网游的主流现象。而当一家财经类媒体刊发了“网游企业内讧加剧”,在没有多方求证的情况下,暗示两家业绩出色的企业——完美时空和久游网不和的消息,更让“恶性竞争”成为了一个被热烈谈论的话题。不少人似乎忘记了,这是一个短短几年时间,产值突破100多亿,企业动辄6、7成利润,年赢利动辄数亿的行业;忘记了这是一个创意决定,而不是产品规模决定的制造行业;忘记了这个行业刚刚初具规模,还远远谈不上夕阳西下,而是火爆异常。

事情的起因其实不复杂,今年上半年完美时空推出了《热舞派对》,游戏很有些创新,尤其在商业模式上,于是老牌舞蹈类游戏——拥有上百万人同时在线的《劲舞团》——的久游网感到了压力。既然竞争,双方互相对自己的产品表达信心,对对手产品略有不敬,实在是太平常不过的事情。然而舞蹈类游戏市场其实极其广大。中国喜欢跳舞且会上网的青年男女少说也有上亿。不像打打杀杀的游戏群雄并起,舞蹈类网游在中国迄今只有《劲舞团》获得了巨大成功。久游网的CEO王子杰也算得是眼光独具,他开拓出了中国舞蹈类游戏的一片新天地。所以,不仅是完美时空看上舞蹈类游戏市场,九城拼命拿下《劲舞团2》,游戏蜗牛在Chinajoy上大秀《舞街区》,都是盯准了这块市场。只不过,《劲舞团2》毕竟还没亮出底牌,游戏蜗牛也还没有上市。相比之下,去年就已经在Nasdaq上市的完美时空,当然被王子杰视为劲敌。更何况,完美时空从无产品失败的历史,《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》等游戏一个个都在市场上开花结果。就算是盛大和九城,也有《龙与地下城》和《激战》败走麦城的先例。所以,久游的压力,可想而知。

但王子杰和池宇峰都是聪明人,都知道舞蹈类游戏这个舞台实在够大,怎么玩都可能玩出各自的一片世界来。王子杰的精力更多的是在构建Gtown社区,《劲舞团》、《劲乐团》这些休闲游戏足可以展望出一个

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