传暴雪主动促成魔兽易主 期望更多话语权

2009-05-12 19:00:53来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

对于媒体而言,一直以来,暴雪太过安静了,仿佛只是一个遥远的被争夺者。但《环球企业家》在多方采访之后,看到的却是它以外界难以低估的主动改变着一切:主动放弃九城、主动选择新伙伴、甚至主动介入游戏品牌的宣传。这固然让此次变局平添了些许神秘色彩,却也暗示着一个不可忽视的未来:当中国网游业用几年时间逐渐将自己打造为一批强劲的销售渠道后,成败的决定权正易手至那些真正富有创意的游戏开发公司手中。现在,后者想要更多话语权了。

自2001年底那款此前名不见经传的韩国网络游戏《传奇》被上海创业者陈天桥代理并逐步成为一个商业传奇,中国的网游业就进入了一个海阔天空的拓荒时期:这是个两百亿人民币规模的市场,并已陆续培养出九家上市公司—仿佛任何人圈下一个市场,都能够取得相对不错的业绩。

但在各自闷声发财的史玉柱、丁磊和陈天桥们已经许久没有接受采访了,他们并不需要—七年之后, 中国的网游行业终于迎来了一次真正的PK。

2009年4月16日下午,网易正式对外宣布了自己将与暴雪公司合作运营《魔兽世界》的消息。关于这款全球最成功的网游在华的下一步,以及其前合作伙伴九城随后令人不安的命运,似乎有太多话可以说、必须说。

最自然的焦点是九城。自从2004年前与暴雪签下高昂合约,过去四年里它的总收入达6.16亿美元,业界共知,其中约90%源于《魔兽世界》。而且,因为这款风头无量的明星作品,九城在此期间得以上市,并从美国游戏业巨头EA处获得1.67亿融资。这一切突然消失,它将如何?

网易的故事同样耐人寻味。这家曾以自主研发游戏闻名的公司似乎在过去两年里成长乏术:它于2002、2003年发布的《大话西游2》和《梦幻西游》均曾位居国内多人角色扮演游戏市场前5位,后者更是创下了同时在线人数232万人的巅峰数据。但此后,成功显得难以复制:其自主开发的《大唐》、《天下贰》均未成为利润支点。即使丁磊以注重游戏品质著称,开发一款与众不同产品的难度还是越来越大。

被忽略的是貌似配角的暴雪。至少对于媒体而言,一直以来,它太过安静了,仿佛只是一个遥远的被争夺者。但《环球企业家》在多方采访之后,看到的却是它以外界难以低估的主动改变着一切:主动放弃九城、主动选择新伙伴、甚至主动介入游戏品牌的宣传⋯⋯这固然让此次变局平添了些许神秘色彩,却也暗示着一个不可忽视的未来:当中国网游业用几年时间逐渐将自己打造为一批强劲的销售渠道后,成败的决定权正易手至那些真正富有创意的游戏开发公司手中。现在,后者想要更多话语权了。

貌合神离

据暴雪人士称,即使在暴雪中国,此次变动也是极为神秘的。暴雪总部专程有一个人来华处理此事,绝大多数信息限于他一人。这种刻意的低调,很容易让人忽视暴雪对于疯狂增长中的中国市场的巨大野心。

2007年底,暴雪和动视(Activision)正式合并成为世界上最大的第三方游戏发行商。在此之前的2006年11月,当暴雪母公司 Vivendi集团的新任主席Jean-Bernard Lévy找到动视CEO鲍比·科蒂克,洽谈将动视和暴雪合并、并用20亿美金购买新公司52%控制权的构想时,科蒂克一度非常犹豫。但最终让他坚定的是魔兽的影响力和中国市场的前景—暴雪总裁迈克·莫汉(Mike Morhaime)告诉科蒂克,在中国,即便盗版让很多软件公司折戟,但这里的数十万家网吧和无数狂热的魔兽玩家,在2006年为魔兽贡献了1.5亿美元的收入。这让科蒂克印象深刻,他甚至马上想到,如果他能按照暴雪的路径将动视的其它游戏销往中国,比如把吉他英雄这种全美第一的游戏分销到网吧中并且按时长收费,那将给动视带来多少收入?

吊诡之处在于,暴雪对其在中国的合作伙伴实则并不满意。首当其冲的原因是,在暴雪看来,九城在塑造暴雪公司品牌形象方面缺乏作为。

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