• 新闻出版署:2008年中国网游产值183亿元

    核心提示: 2008年中国网络游戏产业实际收入为183亿元人民币,同比增长76.6%,用户总数为4936万增长22.9%。 中国站长站(chinaz.com)1月17日消息: 1月14日,据IDG与新闻出版署联合公布的中国网游产业报告显示,2008年中国网络游戏产业实际收入为183亿元人民币,同比...

    2009-05-12 18:40:58

  • Nurien真人造型舞蹈网游引资千万美元

    [泡泡网网络游戏频道1月15日] 韩国次时代3D社交网络平台开发和服务专业公司Nurien Software日前成功地从美国和中国代表性风险投资公司处招引到总规模为1000万美元(Series A-1)的追加投资。 Nurien Software在去年4月已招引投资1500万美元(Series A),此次引资是1000万...

    2009-05-12 18:40:54

  • 美国视频游戏业去年销售额超210亿美元

    核心提示: 尽管2008年经济形势每况愈下,视频游戏销售额仍再创新高,贡献主要来自任天堂Wii游戏机及《侠盗猎车手4》等游戏大作。 北京时间1月15日下午消息,据国外媒体报道,尽管2008年经济形势每况愈下,视频游戏销售额仍再创新高,贡献主要来自任天堂Wii游戏机及《...

    2009-05-12 18:40:54

  • 出版总署张毅君:加强网游内容运营动态监管

    核心提示: 国家新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君指出,中国网络游戏产业发展规模和国际影响力都在持续扩大,产业发展环境和企业社会形象也在不断改善,呈现出良好的发展态势。 国家新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君 中新社北京一月十五日电(记者 阮煜琳...

    2009-05-12 18:40:51

  • 八网游公司齐称危机不危 各抒未雨绸缪之道

    中国站长站1月15日消息 八家网络游戏公司高管在出席游戏年会高峰对话时一致认为,金融危机对中国网络游戏行业的影响甚微。 这8家公司分别是盛大、巨人、金山、九城、腾讯、完美、联众、智冠。这些公司都认为中国游戏产业从宏观层面并未受到影响。金山公司求伯君表示,...

    2009-05-12 18:40:14

  • 腾讯总裁呼吁金融危机中对玩家降低收费

    核心提示: 腾讯总裁刘炽平今日在青岛出席中国游戏产业高峰对话时呼吁,在金融危机的影响下,网游企业降低对玩家的收费,争取给玩家带来更多乐趣。 中国站长站(Chinaz.com)讯 1月15日上午消息,腾讯总裁刘炽平今日在青岛出席中国游戏产业高峰对话时呼吁,在金融危机...

    2009-05-12 18:40:11

  • 专家语出惊人:单机游戏是戒除网瘾过度产品

    核心提示: 前在青岛正在进行的游戏年会中的以为关注游戏的教育专家提出了这样的建议。如果可行,可以适当推荐一些优质内容的单机游戏,作为缓解或戒除网瘾的过度产品。 尽管我国网游被妖魔化的现象正在逐步好转,但网瘾青年迷恋网络的现象依然不能忽视,如果可行,可...

    2009-05-12 18:40:11

  • 盛大总裁谭群钊:现在开放合作是大势所趋

    核心提示: 2008游戏产业年会今日(1月14日)正式在青岛召开。国内网游巨头盛大网络的总裁谭群钊先生在会上作了发言,他不光对国内网游市场做了独到的分析,更是放出了开放合作是大势所趋的论断。 2009年1月14日上午,2008游戏产业年会正式在青岛召开。国内网游巨头盛...

    2009-05-12 18:39:27

  • CNNIC报告称网游用户1.87亿 非主流个个玩游戏

    核心提示: 此次调查报告七大群体特征指数与网络娱乐用户对比,使得非主流网游群特别受人关注。此群体中的网民100%玩网络游戏。 2008年网络游戏用户规模继续保持增长的态势,用户使用比例从2007年的59.3%升至2008年的62.8%,这主要受益于网络游戏产品内容以及形式的丰...

    2009-05-12 18:39:24

  • 欧特克为顶级游戏打造超级英雄和宏大场景

    核心提示: 全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司 (Autodesk, Inc.) 近日表示,新年里上架的大多数顶级游戏都是通过欧特克的相关产品和解决方案制作完成的。包括游戏解决方案在内的众多欧特克三维特效技术在业界向来备受赞誉。 全球最大的二维、三维数字设...

    2009-05-12 18:39:24

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