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关于陈列设计和一些细节的体验
要讲细节的执行几天几夜都讲不完,只是个思路,当做参考!我下面的12条原则你加个问号,检查一下自己的网站/项目/店铺有没有都做了,当然不是所有类目都适合,交流以致用!大牛还有要补充的求帮续上几条。 如线下商场要重视动线和陈列一样,我们在线上的页面中也非常要...
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探讨对称性交互应用
在界面设计中,对称性的信息呈现方式非常普遍,信息等价并且均匀分布在规则的几何图形周边能带来和谐的比例与平衡。在交互设计过程中,让用户的操作流也以对称性的方式完成,我们称之为对称性交互(Symmetry of Interaction)。比如iPhone手机的开关机过程,都是以如下...
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触摸屏输入的交互设计
触摸屏手机输入时会在界面绘制虚拟键盘,用于输入字符,可以使用在所有应用程序中。特别是在短信和邮箱等需要频繁输入文字时,其输入速度直接影响用户操作效率。 缺点 但是同样全键盘输入,触摸屏没有物理按键效率高,原因在于: 1.输入法需要定位手指的位置,比如双手...
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Redesign——iphone中的“再”设计
很久以前看过一本书,讲的是一些设计师如何把已有产品、品牌进行重新设计,既保持原有特色,又焕然一新。工作中似乎充满着再设计,无论是网站改版,还是外面产品的复制模仿,或是一些成功产品的跨平台、操作系统的移植。 尤其,随着移动app的发展和升温,PC端的产品有...
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产品评估需要回答的10个问题(附案例)
其实如何评估产品机会,尤其是一些大的项目,需要慎重的评估。由此一些大的公司或网站需要在产品立项前撰写BRD、MRD等文档,本篇文章的意义其实只是想阐述:其实万变不离其宗的是,如果能回答本文所列举的10个问题,相信你也能很好的完成产品评估,而不一定非得走这么...
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Nielsen:如何设计出更好的网站
通过平面媒体和出席研讨会来传播他的有效使用者接口设计原则。在这篇文章写作的后期,他已经在User Experience World Tour上传授他的意见。Nielsen 拥有博士学位,同时也是 Nielsen Norman Group的使用者倡导者和负责人(Nielsen Norman Group 是他与 Apple Computer...
2019-03-22 04:12:48 产品设计
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优秀交互设计师的必备条件
我们肯定都听过这样一句话:天才是1%的灵感加99%的汗水。然而又有多少人知道,其实这句话并没有结束,后半句是:但是,那1%的灵感,比99%的汗水更重要! 努力不一定成功,但不努力一定不能成功。为什么努力不一定成功?就源自这1%的灵感的差别。 那么,对于交互设计师...
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风水树笔记之二:产品设计杂谈
1、打开新页面 打开新页面的时候,到底是本页刷新好,还是新开窗口好,这是个问题。 比较空洞的逻辑是,答案取决于用户的点击心态:他是否希望结束这个页面的浏览,是否完成了进入这个页面的目的,并且不再需要它。 这样讲起来当然比较虚,通常有一些朴素的解读方式:...
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游戏交互设计中的行为与认知
只要是产品都会产生人与这些产品之间的交互,网页游戏也不例外,而且是作为相对复杂的软件系统。为了让用户能更有效地体验到游戏的乐趣,我们会关注用户的认知心理和行为习惯,试图从这两方面简化游戏。因为认知是一种抽象的思维活动,而操作行为是我们所能看到和感觉...
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游戏中的消费行为分析
购买(消费)是游戏里的一个环节,看似是一个很小的环节,但是背后有一系列东西是我们看不到的(数据无法体现的)。 数据虽然能够显示玩家买了什么,买了多少。但是却无法显示玩家为什么买,买之前买之后做了什么跟购买相关的行为。 这2天看了一些购买决策和购买行为的...
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