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C++中的const的简单用法
C++中的const的简单用法 一、符号常量的声明 常量声明的语句的形式: const + 数据类型说明符 + 常量名 = 常量值 数据类型说明符 + const + 常量名 = 常量值 注意: 符号常量在声明时一定要赋初值,且在程序中不能改变其值。 const float PI = 3.14159 ; // 下面则是错...
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04、管道符、重定向与环境变量
04、管道符、重定向与环境变量 1. 标准输入重定向(STDIN,文件描述符为0):默认从键盘输入,也可以从其他文件或命令中输入 2. 标准输出重定向(STDOUT,文件描述符为1):默认输出到屏幕 3. 错误输出重定向(STDERR,文件描述符为2):默认输出到屏幕 范例: 比如我们分别查看...
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矩阵乘法(七):其它一些典型应用
矩阵乘法(七):其它一些典型应用 前面几篇随笔中介绍了利用矩阵乘法(特别是应用快速幂运算)解决递推快速求值、置换和几何变换等问题的方法。实际上矩阵乘法的应用远不止这些,下面通过几个实例来介绍下矩阵乘法的其它一些典型的应用。 【例1】多少条道。 给定一个...
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201803-2 碰撞的小球
201803-2 碰撞的小球 试题编号: 201803-2 试题名称: 碰撞的小球 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右...
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C++笔记
C++笔记 客观事物中任何一个事物都可以看成一个对象,对象是由一组属性和一组行为构成的。 c++中,每个对象都是由 数据 与 函数 这两部分构成,数据就是对象的属性,函数就是对象的行为。 c++中对象的类型称为类,类是一批对象的共性和特征。类是对象的抽象,对象是类...
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矩阵乘法(六):几何变换
矩阵乘法(六):几何变换 在计算机图形学中,矩阵乘法有着很好的应用。图形的变换可以通过构造相应的矩阵进行计算来完成。 我们知道,平面上的元素,就是点、线、面,而线就是由一个个点组成的,面是由一条条线组成的,所以归根结底,平面上所有的图形都是由点组成的...
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数据结构:队列queue 函数push() pop size empty front
数据结构:队列queue 函数push() pop size empty front back 队列queue : push() pop() size() empty() front() back() push() 队列中由于是先进先出,push即在队尾插入一个元素,如:可以输出:Hello World! queue string q;q.push( "Hello World!");q.push( "China...
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Java中静态代码块、构造代码块、构造函数、普通代码块
Java中静态代码块、构造代码块、构造函数、普通代码块 目录 1、静态代码块 ①、格式 ②、执行时机 ③、静态代码块的作用 ④、静态代码块不能存在任何方法体中 ⑤、静态代码块不能访问普通变量 2、构造代码块 ①、格式 ②、执行时机 ③、构造代码块的作用 3、构造函数 4...
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利用Spring Boot+zxing,生成二维码还能这么简单
利用Spring Boot+zxing,生成二维码还能这么简单 在网站开发中,经常会遇到要生成二维码的情况,比如要使用微信支付、网页登录等,本文分享一个Spring Boot生成二维码的例子,这里用到了google的zxing工具类。 本文目录 一、二维码简介 二、编写代码生成二维码 1.引入jar...
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多线程编程学习六(Java 中的阻塞队列).
多线程编程学习六(Java 中的阻塞队列). 介绍 阻塞队列(BlockingQueue)是指当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满;当队列空时,队列会阻塞获得元素的线程,直到队列变非空。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器。 当线程 插入/...
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