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Codevs 3981 动态最大子段和
Codevs 3981 动态最大子段和 目录 题目 思路 详细讲解 $Code$ 题目 戳 思路 求$bss$的板子 详细讲解 $\text{To be continued}$ $Code$ #includeiostream#includecstdio#includecstring#includealgorithm#includecstdio#define MAXN 200000using namespace std;long lon...
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kuangbin专题 专题一 简单搜索 Fire Game FZU - 2150
kuangbin专题 专题一 简单搜索 Fire Game FZU - 2150 题目链接:https://vjudge.net/problem/FZU-2150 题意: . '代表火无法烧着的地方, # 表示草,火可以烧着。选择任意两个 # (可以两个都选同一个 # ),火会蔓延,每过1个时间消耗,向四周蔓延。问:能不能把草全...
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洛谷 P3373 【模板】线段树 2
洛谷 P3373 【模板】线段树 2 目录 题目 思路 $Code$ 题目 戳 思路 乘法优先(说了和没说一样,qwq) $Code$ #includeiostream#includecstring#includecstdio#includestring#includealgorithm#define LL long long#define MAXN 100001using namespace std;LL n,m,mod;s...
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kuangbin专题 专题一 简单搜索 Prime Path POJ - 3126
kuangbin专题 专题一 简单搜索 Prime Path POJ - 3126 题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-3126 题意:给你两个四位的素数N,M,每次改变N四位数中的其中一位,如果能经过有限次数的替换变成四位数M,那么求出最少替换次数,否则输出Impossible.(N,M必须一直是...
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kuangbin专题 专题一 简单搜索 棋盘问题 POJ - 1321
kuangbin专题 专题一 简单搜索 棋盘问题 POJ - 1321 题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1321 题意:给一张棋盘,#表示可以下棋的地方,.表示不能下棋的地方。 棋盘是n*n的,要求能放下k个棋子,要求k个棋子在不同行不同列 思路:dfs,首先遍历地图找到第一个可...
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BFS(一):广度优先搜索的基本思想
BFS(一):广度优先搜索的基本思想 广度优先搜索BFS(Breadth First Search)也称为宽度优先搜索,它是一种先生成的结点先扩展的策略。 在广度优先搜索算法中,解答树上结点的扩展是按它们在树中的层次进行的。首先生成第一层结点,同时检查目标结点是否在所生成的结...
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BFS(五):八数码难题 (POJ 1077) Eight Description The 15-puzzle has been around for over 100 years; even if you don't know it by that name, you've seen it. It is constructed with 15 sliding tiles, each with a number from 1 to 15 on it, and all pa...
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DFS(二):骑士游历问题
DFS(二):骑士游历问题 在国际象棋的棋盘(8行8列)上放置一个马,按照 马走日字 的规则,马要遍历棋盘,即到达棋盘上的每一格,并且每格只到达一次。例如,下图给出了骑士从坐标(1,5)出发,游历棋盘的一种可能情况。 【例1】骑士游历问题。 编写一个程序,对于给...
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DFS(一):深度优先搜索的基本思想
DFS(一):深度优先搜索的基本思想 采用搜索算法解决问题时,需要构造一个表明状态特征和不同状态之间关系的数据结构,这种数据结构称为结点。不同的问题需要用不同的数据结构描述。 根据搜索问题所给定的条件,从一个结点出发,可以生成一个或多个新的结点,这个过程...
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BFS(四):搜索状态判重
BFS(四):搜索状态判重 在采用广度优先算法进行搜索时,一个需要重点注意的是在搜索过程中判重和去重。前面介绍的几个例子中,判重都较简单,如采用vis[]数组,若vis[i]==0,则i未访问过,i入队列;若vis[i]!=0,则i已访问过,不再重复访问。 但在有些实际应用中,...
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