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redis系列之------过期策略
redis系列之------过期策略 前言 我们都知道redis是常驻在内存当中的,因此他的效率比MySQL要快很多很多。但又引发了另外一个问题,内存从本质上讲,它是昂贵的,不能用于大量的长时间的存储,他是不安全不稳定的,并且有可能存在内存泄露,不能与磁盘相比。 那么如果...
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结题报告
结题报告 (最近没写博客,现在恢复了) 题目:点此 题目描述: 求Sn=1!+2!+3!+4!+5!++n!之值,其中n是一个数字(n不超过20)。 思路:{ 对于这道题,很容易想到两重循环,一重累加求和,另一重计算阶乘。 但我用的是优化过的方法。 根据阶乘的定义n!=(n-1)!*n,对于任意...
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Java enum枚举在实际项目中的常用方法
Java enum枚举在实际项目中的常用方法 枚举(enum)在实际项目中经常使用的方法,文章涉及常量管理、字典项、switch用法、单例等的实现案例 在项目实际开发过程中,经常会遇到对某些固定的值、字典项的定义的需求,很多项目经常使用常量来定义,其实在jdk1.5就已经引入...
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spring——AOP原理及源码(三)
spring——AOP原理及源码(三) 在上一篇中,我们创建并在BeanFactory中注册了AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator组件。本篇我们将要探究,这个组件是在哪里以及何时发挥作用的。 在上一篇中,我们创建并在BeanFactory中注册了AnnotationAwareAspectJAutoProxyCre...
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[Uva1637][DFS][记忆化] 纸牌游戏 Double Patience
[Uva1637][DFS][记忆化] 纸牌游戏 Double Patience 写代码一定要注意!!!!!! 我因为i+1写成了1+1改了一晚上!!!!!!( 菜都写脸上了 ) 题目: Double Patience是一种单人游戏,使用标准的36张牌组。这些牌在洗牌后放在一张桌子上,叠成9叠,每叠4张,面朝上。 牌放下后,玩...
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SGU 132 Another Chocolate Maniac
SGU 132 Another Chocolate Maniac 三进制状压DP,通过预先筛掉不合法状态优化,毒瘤卡常 CodeForces题目页面传送门 给定一个 \(n\times m\) 的字符矩阵,每个字符是 \(\texttt.\) 或 \(\texttt*\) ,分别表示空格和障碍物。在这个字符矩阵上放若干个 \(1\times2\) 或...
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Java基础语法之控制流程
Java基础语法之控制流程 Java 基础语法之控制流程 语言的流程控制提供了对程序步骤的基本方法。 三大流程控制语句:顺序、选择、循环 复合结构 复合结构是以一个区块为单位的,由"{"开始"}"结束。复合语句会为局部变量创建一个作用域,该作用域会成为程序的一部分。在...
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HTML连载72-动画效果及其他属性
HTML连载72-动画效果及其他属性 一、动画效果 1.过渡与动画相类似,都需要三要素,那么他们的区别在哪里呢? ?答:过渡必须是人为的触发才会执行动画,动画不需要人为的触发就可以自动执行?动画。 2.?相同点: (1)过度和动画都是用来给元素添加动画的;(2)过渡和动...
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HashMap分析
HashMap分析 目录 存储结构 初始化 put resize 树化 get 为什么HashMap中equals()和hashCode()要同时重写? 为何HashMap的数组长度一定是2的次幂? 线程安全 参考 存储结构 JDK1.8前是数组+链表,JDK1.8之后是数组+链表+红黑树。本文分析基于JDK1.8源代码。 HashMap的...
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