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树形DP求树的直径
树形DP求树的直径 思路: 非常套路性的一个东西,记录一下,防止遗忘 设 \(f[i]\) 表示以 \(i\) 为根,到其子树的叶节点的最大距离。 考虑如何用子节点更新父节点, 当前点到叶节点的最大距离=max{子节点到叶节点的距离+当前点到子节点的距离}。 设 \(u\) 为当前节点,...
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DFS(四):剪枝策略
DFS(四):剪枝策略 顾名思义,剪枝就是通过一些判断,剪掉搜索树上不必要的子树。在采用DFS算法搜索时,有时候我们会发现某个结点对应的子树的状态都不是我们要的结果,这时候我们没必要对这个分支进行搜索,砍掉这个子树,就是剪枝。 在DFS搜索算法中,剪枝策略就是...
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Codevs 3981 动态最大子段和
Codevs 3981 动态最大子段和 目录 题目 思路 详细讲解 $Code$ 题目 戳 思路 求$bss$的板子 详细讲解 $\text{To be continued}$ $Code$ #includeiostream#includecstdio#includecstring#includealgorithm#includecstdio#define MAXN 200000using namespace std;long lon...
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kuangbin专题 专题一 简单搜索 Prime Path POJ - 3126
kuangbin专题 专题一 简单搜索 Prime Path POJ - 3126 题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-3126 题意:给你两个四位的素数N,M,每次改变N四位数中的其中一位,如果能经过有限次数的替换变成四位数M,那么求出最少替换次数,否则输出Impossible.(N,M必须一直是...
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kuangbin专题 专题一 简单搜索 棋盘问题 POJ - 1321
kuangbin专题 专题一 简单搜索 棋盘问题 POJ - 1321 题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1321 题意:给一张棋盘,#表示可以下棋的地方,.表示不能下棋的地方。 棋盘是n*n的,要求能放下k个棋子,要求k个棋子在不同行不同列 思路:dfs,首先遍历地图找到第一个可...
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BFS(一):广度优先搜索的基本思想
BFS(一):广度优先搜索的基本思想 广度优先搜索BFS(Breadth First Search)也称为宽度优先搜索,它是一种先生成的结点先扩展的策略。 在广度优先搜索算法中,解答树上结点的扩展是按它们在树中的层次进行的。首先生成第一层结点,同时检查目标结点是否在所生成的结...
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DFS(二):骑士游历问题
DFS(二):骑士游历问题 在国际象棋的棋盘(8行8列)上放置一个马,按照 马走日字 的规则,马要遍历棋盘,即到达棋盘上的每一格,并且每格只到达一次。例如,下图给出了骑士从坐标(1,5)出发,游历棋盘的一种可能情况。 【例1】骑士游历问题。 编写一个程序,对于给...
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DFS(一):深度优先搜索的基本思想
DFS(一):深度优先搜索的基本思想 采用搜索算法解决问题时,需要构造一个表明状态特征和不同状态之间关系的数据结构,这种数据结构称为结点。不同的问题需要用不同的数据结构描述。 根据搜索问题所给定的条件,从一个结点出发,可以生成一个或多个新的结点,这个过程...
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BFS(三):双向广度优先搜索
BFS(三):双向广度优先搜索 所谓双向广度搜索指的是搜索沿两个方向同时进行:(1)正向搜索:从初始结点向目标结点方向搜索;(2)逆向搜索:从目标结点向初始结点方向搜索;当两个方向的搜索生成同一子结点时终止此搜索过程。 广度双向搜索通常有两种方法:(1)两...
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小学期的历练
小学期的历练 6.29-7.6这段日子,被称为完美的小学期,为何呢?在这几天里通过代码的积累,对面向对象程序设计有啦更进一步的了解。 接下来说说我的这段时间的感悟吧 心得体会 通过本次小学期的磨练,让我对面向对象程设计有了更深一步的了解,最深的是学会用类的封装...
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