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浅析java设计模式(一)----异构容器,可以存储任何对象类型为其他
浅析java设计模式(一)----异构容器,可以存储任何对象类型为其他类提供该对象 最近在着手重构一个java UI桌面项目,发现这个项目在一开始的时候由于需求不明确,以及开发人员对swing框架不熟悉等问题造成了页面代码混乱的情况:为了能够在各个类里都可以拿到其他类的引用去...
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java设计模式--单例模式
java设计模式--单例模式 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 当我们需要一个类只有一个实例时,我们就可以使用单例模式,单例模式分为两种,懒汉式单例和饿汉式单例。首先我们看懒汉式单例 public class SuperMe { /** * volatile 确保...
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java设计模式--迭代器模式
java设计模式--迭代器模式 迭代器模式:提供一种方法顺序来访问一个聚合对象中的元素,并且不暴露该对象的内部表示。当我们需要去遍历一个对象时就可以考虑使用迭代器模式。 聚集抽象类 public interface Collection { Iterator createIterator();} 具体聚集类。 publi...
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java设计模式--组合模式
java设计模式--组合模式 组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 意思就是用树状结构来表示部分和整体,使他们具有一致性,一致性的意思就是都实现了相同的接口,举个例子,一个公司可能有...
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java设计模式--备忘录模式
java设计模式--备忘录模式 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外保存这个状态,这样以后可将此对象恢复成原来的状态。 就拿单机游戏举例,玩游戏打boss前我们通常都会存档,避免打boss时失误死亡好恢复存档重新开始,我们首先看...
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java设计模式--适配器模式
java设计模式--适配器模式 适配器模式:将一个本不能兼容客户端的类的接口通过适配器转为可以兼容的接口。 这里有一个中国学生接口,定义了说中国话和听中国话两个方法 // 中国学生接口 public interface ChineseStudent { void speakChinese(); void listenChinese();...
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java设计模式--状态模式
java设计模式--状态模式 状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象像是改变了其类。 乍一看状态模式的解释可能有点不知所以然,其实这个模式并不难理解,首先我们看一个例子 我们定义了一个学习类,它的一个studyStatus()方法采用if-else来做具体...
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java设计模式--抽象工厂模式
java设计模式--抽象工厂模式 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 我们先回忆一下简单工厂模式的情形,有一个创建产品的接口,需要创建不同的产品时我们就需要创建多个工厂类。 // 工厂接口 public interface IFactor...
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java设计模式--观察者模式
java设计模式--观察者模式 观察者模式:又称发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。我们先看一个例子,现在直播行业越做越大,许多人都有关注自己喜欢的主播,人们订阅某一个主播,当该主播开播时,给订阅他的人发布提示说他开始直播了,这就是一个观察者模式的实例。...
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java设计模式--建造者模式
java设计模式--建造者模式 首先我们先看一个例子,假设我们要生产CarA,CarB public class CarA { public void makeWheels(){ System.out.println( "制造CarA的轮子" ); } public void makeCarBody(){ System.out.println( "制造车CarA车身" ); } public void sprayPai...
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