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DFS(四):剪枝策略
DFS(四):剪枝策略 顾名思义,剪枝就是通过一些判断,剪掉搜索树上不必要的子树。在采用DFS算法搜索时,有时候我们会发现某个结点对应的子树的状态都不是我们要的结果,这时候我们没必要对这个分支进行搜索,砍掉这个子树,就是剪枝。 在DFS搜索算法中,剪枝策略就是...
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洛古最简单50题解(41-50)
洛古最简单50题解(41-50) 做为一名新手,首先要过一过题,找找成就感。(大佬略过)。下面附上洛古最简单50题(大佬略过)。以及最麻烦 AC代码, 至少AC了 。 目录列表: 洛古最简单50题解(1-10) 洛古最简单50题解(11-20) 洛古最简单50题解(21-30) 洛古最简单5...
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BFS(一):广度优先搜索的基本思想
BFS(一):广度优先搜索的基本思想 广度优先搜索BFS(Breadth First Search)也称为宽度优先搜索,它是一种先生成的结点先扩展的策略。 在广度优先搜索算法中,解答树上结点的扩展是按它们在树中的层次进行的。首先生成第一层结点,同时检查目标结点是否在所生成的结...
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BFS(五):八数码难题 (POJ 1077)
BFS(五):八数码难题 (POJ 1077) Eight Description The 15-puzzle has been around for over 100 years; even if you don't know it by that name, you've seen it. It is constructed with 15 sliding tiles, each with a number from 1 to 15 on it, and all pa...
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DFS(二):骑士游历问题
DFS(二):骑士游历问题 在国际象棋的棋盘(8行8列)上放置一个马,按照 马走日字 的规则,马要遍历棋盘,即到达棋盘上的每一格,并且每格只到达一次。例如,下图给出了骑士从坐标(1,5)出发,游历棋盘的一种可能情况。 【例1】骑士游历问题。 编写一个程序,对于给...
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DFS(一):深度优先搜索的基本思想
DFS(一):深度优先搜索的基本思想 采用搜索算法解决问题时,需要构造一个表明状态特征和不同状态之间关系的数据结构,这种数据结构称为结点。不同的问题需要用不同的数据结构描述。 根据搜索问题所给定的条件,从一个结点出发,可以生成一个或多个新的结点,这个过程...
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BFS(四):搜索状态判重
BFS(四):搜索状态判重 在采用广度优先算法进行搜索时,一个需要重点注意的是在搜索过程中判重和去重。前面介绍的几个例子中,判重都较简单,如采用vis[]数组,若vis[i]==0,则i未访问过,i入队列;若vis[i]!=0,则i已访问过,不再重复访问。 但在有些实际应用中,...
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BFS(二):数的变换
BFS(二):数的变换 【例1】整数变换(POJ 3278 Catch That Cow ) 给定两个整数a和b(0 a,b100,000),要求把a变换到b。变换规则为:(1)当前数加1;(2)当前数减1;(3)当前数加倍。 编写程序求从a到b最少需要的变换次数。 例如,从5变换到17,最少需要4歩,具...
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BFS(三):双向广度优先搜索
BFS(三):双向广度优先搜索 所谓双向广度搜索指的是搜索沿两个方向同时进行:(1)正向搜索:从初始结点向目标结点方向搜索;(2)逆向搜索:从目标结点向初始结点方向搜索;当两个方向的搜索生成同一子结点时终止此搜索过程。 广度双向搜索通常有两种方法:(1)两...
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DFS和BFS的比较
DFS和BFS的比较 DFS(Depth First Search,深度优先搜索)和BFS(Breadth First Search,广度优先搜索)是两种典型的搜索算法。下面通过一个实例来比较一下深度优先搜索和广度优先搜索的搜索过程。 【例1】马的行走路径 设有一个n*m的棋盘(2=n=50,2=m=50),在棋盘上...
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